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机器人拿奖实至名归,因为TGA早就是野鸡了

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一堆索索吹手柄震动反馈细腻,说今年拿奖靠手柄震动创新
把时间往回倒几年,2020年半条命艾利克斯的创新基本上是拉高了整个VR游戏的游戏性,可半条命连提名都没有,拿奖的是毫无创新的乔尔夫2,索索又说这是乔尔夫工业水准高,到了工业水准更高的大表哥2出来的时候,突然TGA又不看工业水准了,把奖给了战神
反正就是今年索尼游戏有创新就说鼓励创新,给索尼颁奖,明年索尼游戏有工业堆料就鼓励工业堆料,再给索尼颁个奖,每年换个标准,这就是游戏界最权威的TGA大奖,给爷整笑了
更不要说有一些小奖项的抽象程度,2018年发售的太空狼人杀能拿2020年最佳多人游戏,没有什么大型更新或者是DLC,纯粹就是突然在直播圈火了就可以跨年拿奖。2016年独立游戏提名的有传说之下、奥日黑暗森林、公理边缘、她的故事。结果拿奖的是火箭联盟


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-12-14 11:14回复
    个人最意难平的是异度之刃2,什么都没有,评分也是80多,寄生虫媒体纯纯恶心人


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-14 11:29
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      我还以为年度游戏应该是论结合实力来评定的,机器人其它很多方面包括销量,影响力,体量等等都完全不够格,单独奖给机器人没问题,一个本应综合所有方面论综合实力去评定,就拿一个突出点就能拿。。。国内国外都没能服众。就像是拿个卢森堡说是年度世界强国的感觉那样。


      IP属地:广东3楼2024-12-14 11:32
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        年年野鸡年年看,tga这样好多年了,我现在都看不懂tga最佳动作的评分标准


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-14 12:30
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          索尼罪大恶极.jpg
          说实话,之前只玩pc的时候对索尼粉吹的游戏总觉得有多么神,后来陆陆续续体验了上pc的战神4美末1后,发现确实不错,但是也没有和其他非独占佳作拉开什么差距。
          美末1是线性叙事顶流,但是pc上的地铁体验下来我觉得丝毫不逊色美末;战神我甚至玩不下去了,玩到快结束弃坑了,真的解密太多怪物太少,只有序章体验很好,一镜到底后面就没意思了。
          说白了对这类主机独占祛魅了,尤其是索尼(任天堂没玩过以后可能试试),除了想玩血源对索尼完全无感了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-12-15 22:12
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