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楼主构思的一些游戏天赋,技能的介绍(自制纸笔游戏内容的 节选)

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楼主脑洞有限,请大佬们多多指教,帮楼主想一些真正创新,真正有趣的游戏技能天赋等,寄予楼主一些灵感。
头目杀手*天赋:拥有者对头目的伤害+2Boss杀手*天赋:拥有者对Boss的伤害+3 m杀手*天赋:拥有者对人形生物的伤害+1巨人杀手*天赋:拥有者对巨人类生物的伤害+2液态*特质:如果输出伤害不高于10点,无法在拥有者身上生效和影响。如果高于10点伤害,生效,且伤害+2 *敏捷+1
石质化*特质:体质+3,敏捷-1 *负面:HP自主恢复-1
金属化*特质:体质+4,力量+1,敏捷-2 *负面:PS上限和MP上限不得超过30
魔能体特质 *精神+5,MP上限提升至100 *HP和PS消耗转为MP消耗,MP消耗完毕,玩家死亡能源体特质 *体质+2,力量+1,PS上限提升至100 *HP和MP消耗转为PS消耗,PS消耗完毕,玩家死亡 永动体特质 *力量+1 *PS无限,无需消耗物理免疫I特质 *将拥有者所受的物理伤害÷2(除以2)
精神攻击主动能力 *消耗所有PS,对目标造成 等同于精神属性的伤害。
以伤换伤主动能力 *消耗一定数量的HP,然后,对目标造成 等同于精神属性的HP伤害
哥布林杀手天赋 *拥有者对哥布林造成的伤害+2掠夺天赋 *拥有者可以获得所击杀的生物的天赋,特质,能力和技能
食尸天赋 *拥有者击杀血肉生物,PS回复3点施毒主动能力 *消耗5点PS,5点MP,然后,使目标中毒;每回合-1HP,直至死亡
无尽魔天赋 *拥有者的MP无限,无需消耗 *负面:PS上限不得超过12
突破极限天赋 *所有属性上限+3
登顶天坛天赋 *所有属性上限+5
物理免疫II天赋 *将拥有者所受的物理伤害÷3(除以3)“太强了”
龙威天赋 *如果生物的最低一个属性 与 拥有者的最高的一个属性 相差点数低于4的话,生物会丧失行动能力
龙之血统加成 *力量+3,体质+3,敏捷+2龙化主动技能 *消耗10点PS,3点MP 开启状态。在此状态下,(状态时间里)力量+4,体质+4,敏捷+3,精神-3。
龙躯特质 *拥有者 力量提升至20,体质提升至20,敏捷提升至19 *负面:每回合只能移动0.5格(半格)
龙之吐息主动技能 *消耗4点PS,2点MP,然后,对目标射出等同于 拥有者体质属性的伤害的 吐息 全力一击主动技能 *消耗4点PS,2点MP, 下一次的攻击伤害+50%
多臂特质 *拥有者 每回合可以多攻击一次愈战愈勇天赋 *拥有者击杀一只生物,HP恢复2点,PS恢复2点,MP恢复2点,并且,下一次攻击伤害+50%
乘胜追击天赋 *生物的HP过半,接下来,拥有者敏捷暂时+1
连击天赋 *拥有者第一次命中,第二次命中开始,连续不断的命中,每次攻击伤害+1点,直至断掉(没有命中)
刮痧天赋 *拥有者对所有生物造成的伤害 最低为1绝地反击天赋 *拥有者HP在2-6时,(暂时)力量+1,敏捷+1
起死回生被动能力 *只有三次使用次数,拥有者死亡,立即复活,HP恢复15,PS恢复10,MP恢复10丝血反杀天赋 *拥有者HP在 1时,暂时力量+2,敏捷+2,体质+2
全盛天赋 *拥有者HP满血时,(暂时)力量+2,敏捷+2,体质+2,精神+2 *如果拥有者HP没有过半,(暂时)力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1三角形战士特质 *拥有者三围属性(力量,体质,敏捷)最高属与最低属性的相差 不得超过1,就是均衡发展。*战斗时,三围属性(力量,体质,敏捷)各+1点
反伤天赋 *如果生物对拥有者 造成了伤害,生物会受到所造成伤害 50%的伤害(必中)荆棘天赋 *如果生物攻击拥有者,会受到1点伤害HP攻击天赋 *拥有者的HP在10时,HP会攻击敌人一次(力量15)
HP雷霆天赋 *拥有者的HP在7时,HP会发射一次雷电魔法(精神20)持久天赋 *PS消耗-1,MP消耗-1 *PS消耗和MP消耗 最少为1魔法免疫I天赋 *将拥有者所受的魔法伤害÷2(除以2)
魔法免疫II天赋 *将拥有者所受的魔法伤害÷3(除以3)
竭力天赋 *拥有者PS在1-3时,技能和能力 的伤害翻2倍(暂时)
魔力枯竭天赋 *拥有者的MP在0-2时,魔法伤害翻2倍
火球术魔法 *范围:3格 消耗:3 魔能:100% 施法难度:2


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-14 18:15回复