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请问一下大家RPFM修改如何取消大象发狂失控?

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如题,请问如何修改能取消大象的大象失控发狂的特征~~找了半天没找到~感谢感谢


IP属地:江苏1楼2024-12-15 00:59回复
    自顶一下,期待大佬~


    IP属地:江苏2楼2024-12-15 01:05
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      自顶一下,期待大佬~


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-15 09:33
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        自顶一下,期待大佬~


        IP属地:江苏4楼2024-12-16 00:58
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          研究了2天,找到了答案,在land_units_tables里面有一栏叫Attribute Group,意思是给这个兵种定性为某个种群,比如此处的大象就是att_elephant,然后到unit_attributes_to_groups_junctions_tables里面去找到att_elephant,看到旁边有很多针对大象这个种群的特征描写,其中run_amok就是发狂失控的意思,删掉这一栏就可以实现大象不发狂了~ 注意若是自己制作的MOD,那务必栏目名称要与你想替代的原版数据或者MOD数据一致,那才能有效替换,
          而不是仅仅删除这一栏目就有效的。
          比如你想替换的原版栏目名称叫AAA_unit_attributes_to_groups_junctions,那你要把这个表单里所有的数据都复制过来,包括栏目名称也不能改动,然后再删除和修改你自己想改的内容,这样游戏读取MOD的时候才会以你的MOD数据为准,不然,比如你自己的栏目名称叫BBB_unit_attributes_to_groups_junctions,明明把大象发狂删掉了,但是进游戏依旧会发狂,因为原版MOD里面的数据还存在!


          IP属地:江苏5楼2024-12-16 20:40
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            感谢楼主探索,靠帖子提供的信息改了哥全员发狂的mod


            IP属地:广东7楼2025-02-06 16:32
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