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加了首位声骸被动BUFF之后,希望使用的声骸技可以不限首位

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最近深塔右4有感,大哥飞天十连砍很烦人,就给相里要首位带的游鳞机枢去破大哥的特殊技增加舒适度。然后想到的2.0要加首位声骸被动,本来3C和1C的声骸技存在感就低了,加首位被动BUFF的又基本上都是4C,更拉大了4C和3C1C的差距,导致后者以后更用不上了。希望以后使用的声骸技能不限于首位而是自己设定吧,破特殊技的对策声骸之类的时不时还是想拿出来用一下的。


IP属地:日本1楼2024-12-16 08:44回复
    是这样,4c因为有加伤,无论数值咋样都会放在首位,2.0之后不需要放技能都有加伤,那3c1c声骇就更加没有出场空间了。感觉要改善这一状况,要么多加一个键位轮切,可以同时释放2个声骇技,要么就让玩家自己决定能用哪一个


    IP属地:四川2楼2024-12-16 09:14
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      那样的话44111优势就太大了吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-16 10:12
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        既然首位声骸4C被动生效,那就多加个声骸技能可以从五个声骸里挑一个放在那用。这样就挺好的


        IP属地:广东4楼2024-12-16 10:33
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          确实,3C的特殊技有些实用性不错的,但是没加成上不了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-16 10:40
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            这个必须优化的,多催催


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-16 10:57
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