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崩铁角色行动相关机制简述

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今天看到一位吧友关于风套拉条收益的贴子,发现有很多吧友对崩铁角色行动的机制并不清楚,因此水一帖简单讲解一下。内容楼下发


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-16 18:17回复
    gkd


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-16 18:18
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      1. 行动值
      可以类比一下,行动值=时间,时间=路程/速度,在崩铁的游戏规则中,角色行动一次需要走完的路程固定为10000,也就是说,一个速度为100的角色,行动一次消耗的行动值为10000/100=100,当我们在游戏设置中打开行动值显示后,左侧行动条上会显示出场内所有单位还要经过多少行动值才能行动。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-16 18:18
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        支持赛博扫盲


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-16 18:18
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          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-12-16 18:18
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            2. 轮次
            在末日幻影中,采用直接根据行动值计分的方法,而在混沌回忆和虚构叙事中则设置了轮次。
            轮次即为一个个的行动值区间,在混沌回忆中,首轮为150行动值,后续轮次为100行动值,如果把整个对战流程放在一个时间轴上,即0-150为首轮,后续轮次依次为150-250行动值、250-350行动值,以此类推。
            而如果在首轮的150行动值内击杀第一波所有怪物,则不会消耗轮次,直接进入第二波,如果在150-250行动值内击杀第一波所有怪物,则计为消耗1轮次,而转入第二波怪物后,无论第一波次消耗了几轮,我们都会获得一个新的“首轮”,即行动值为150的轮次,所有角色均会从零开始重跑,后续轮次计算规则与第一波相同。
            也就是说,我们常说的0t即为上半两波次和下半两波次均在首轮完成击杀,最多消耗150×4=600行动值(一个波次消耗0行动值和150行动值同样不会增加消耗的轮次,因此通常来说,打0t要充分利用150的行动值),而在此基础上,如果总计1t打完,则最多消耗600+100=700行动值,10t压线打完则最多消耗1600行动值。
            虚构叙事的轮次计算规则与混沌回忆略有不同,不同之处在于虚构叙事不存在转波次重跑的机制,但首轮同样为150行动值,共有4轮次供我们使用,也就是说,虚构叙事想要得到满分,我们需要在150+100×3=450行动值内击杀所有怪物,而怪物转波次不影响行动值和轮次。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-16 18:20
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              3. 推条和拉条
              推条即行动延后,拉条即行动提前,这两个操作实际为对路程的改变。
              角色行动一次需要跑10000路程,举例来说,花火战技的行动提前50%,即为使目标直接跳过5000的路程。同时注意,若花火施放战技时,选定目标剩余路程不足5000,则只会使目标剩余路程归零,来到与花火相同的位置,不会因为行动提前50%而跑到花火前面。同理,推条即为行动延后,例如行动延后50%即为使目标剩余路程增加5000。
              根据以上两点,我们发现,推条和拉条的百分比均是基于全程的路程即10000,而非当前路程。例如,风套的拉条效果,在角色刚刚行动后释放终结技和角色跑过2000路程后释放终结技,减少的路程是相同的,均为2500。
              另外饮月星魂二的行动提前100%并不一定会使角色立即行动,若饮月因为受到推条导致剩余路程大于10000,则开启终结技后无法立即行动(p1)。
              除了百分比拉条,还有另外一种拉条形式,即“立即行动”,即使目标路程归零,直接来到轴顶。如布洛妮娅和星期日的战技,知更鸟的终结技,均为此效果。在此补充一点,不论是百分比拉条,还是立即行动,在同时使全员达到轴顶时,不会改变角色原本的行动次序(p2,p3),但在所有角色均在轴顶时,如果有单一角色获得行动提前,可以超车其他角色(p4)。





              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-16 18:23
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                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-16 18:24
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                  4. 额外回合
                  额外回合是一种特殊的获得更多行动次数的方式,目前拥有额外回合机制的角色包括希儿,二星魂及以上的流萤,以及乱破。额外回合的一个特点为角色本体依旧在行动轴上跑,额外回合独立于角色原本的回合,在额外回合内获得的拉条等效果,依旧会改变角色的路程与行动值(p1,p2)。
                  额外回合的另外两个特点为,触发后无法插入终结技(乱破终结技按下即视为触发额外回合,其他终结技必须在乱破额外回合结束后才能释放,如p3,p4)以及不会消耗buff剩余回合数。
                  另外,有一种类似额外回合的效果,即青雀和刃的“当前回合不会结束”,角色处于此效果时,下方会行动条会再次出现该角色,可正常接受拉条效果(p5,p6),与额外回合的主要区别在于,该效果可以插入终结技。







                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-16 18:30
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                    5. 加速和减速
                    这部分是实战中最复杂的一部分,但讲解起来反而没有太多可说的。例如一个速度为100的角色,跑过5000路程后,获得了25%的加速,并以125的速度跑过后面5000路程,则这一动消耗行动值为5000/100+5000/125=90。
                    在实战中,由于各个角色的基础速度,受到的加速效果等不尽相同,经常出现角色在行动路程中受到加速的情况,因此计算起来较为复杂。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-16 18:31
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                      有东西的


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-12-16 18:41
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                        支持科普


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-12-16 18:41
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                          补一个非百分百群拉可能会导致超车,比如555拉条两个角色,剩余行动值少但速度慢(本来在下面的角色)可能超车速度快的那个


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-12-16 18:48
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                            支持,赛博扫盲莫多莫多


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-16 18:51
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                              怎么没人看,是字数太多了吗


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-12-16 18:56
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