3. 推条和拉条
推条即行动延后,拉条即行动提前,这两个操作实际为对路程的改变。
角色行动一次需要跑10000路程,举例来说,花火战技的行动提前50%,即为使目标直接跳过5000的路程。同时注意,若花火施放战技时,选定目标剩余路程不足5000,则只会使目标剩余路程归零,来到与花火相同的位置,不会因为行动提前50%而跑到花火前面。同理,推条即为行动延后,例如行动延后50%即为使目标剩余路程增加5000。
根据以上两点,我们发现,推条和拉条的百分比均是基于全程的路程即10000,而非当前路程。例如,风套的拉条效果,在角色刚刚行动后释放终结技和角色跑过2000路程后释放终结技,减少的路程是相同的,均为2500。
另外饮月星魂二的行动提前100%并不一定会使角色立即行动,若饮月因为受到推条导致剩余路程大于10000,则开启终结技后无法立即行动(p1)。
除了百分比拉条,还有另外一种拉条形式,即“立即行动”,即使目标路程归零,直接来到轴顶。如布洛妮娅和星期日的战技,知更鸟的终结技,均为此效果。在此补充一点,不论是百分比拉条,还是立即行动,在同时使全员达到轴顶时,不会改变角色原本的行动次序(p2,p3),但在所有角色均在轴顶时,如果有单一角色获得行动提前,可以超车其他角色(p4)。



