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出完货脱坑谈谈整个游戏玩下来的感受

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本人流放二单刷推到t12,流放一玩过7个赛季,黑魂一二全通八周目(不止)老头环多周目玩家,这里说明以上经验并不是显示优越,只是考虑到流放二这作的相关性在这稍微提一下。
首先流放二很明显也正如ggg之前预告所说的一样想加强BOSS和玩家的交互博弈。整个剧情体验下来可以说确实还不错。(并不是说剧情故事)大部分玩家前期靠着手头的技能搭配组合绞尽脑汁的与BOSS,大部分BOSS都有输出的空档和反制规避的手段。忽略掉个别粪怪这一点,整体还是能让人感受到打败强敌的快感的。
但是也就仅次于此了,前期的开荒结束后,本应该是天赋等级到位百花齐放的时候,这时候ggg居然搞的那什么异界世界地图是不定期的才有传说BOSS打?大部分时间是在刷普通的精英怪和流放一赛季玩法。
那么问题来了。
这导致的结果便是,玩家们又开始追求极致的清图效率了,毕竟所谓的传说BOSS奖励好像也不怎么样。也不是想打每张图都能打的,有那功夫还不如多刷几个金怪和赛季玩法。 于是一些特化触发类清图快的bd站了出来,随后,不出意外的被ggg砍了。
虽然说是测试服,修修改改很正常。但就流放二的技能和辅助技能构筑来看,从始至终 技能体系和所谓的BOSS博弈交互是互相冲突的。
不管是异界地图的设计还是收益玩法的规划。博弈是不可能博弈的,效率才是王道。你还在翻滚享受博弈快感的时候,轮椅bd早就t16散步了。
所以这段时间我玩下来的体感是非常矛盾的,过了剧情后,基本玩法都回归到了流放一,所以在新鲜感消退后,最后我选择卸载退坑。
玩个怪物数值加强、玩家技能机制简化版流放一我也没啥兴趣。
感觉字太多了也不会有人看,简单一句话概括下吧:“虎头蛇尾 上下不接 自我矛盾 既要又要 啥也不是”


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-17 03:20回复