对局体验全面优化
匹配系统调整
匹配系统的调优离不开玩家老师们的吐槽和建议,我们也在不断地针对体验问题进行修正和迭代;上个赛季我们优化了匹配算法,全量了分路匹配模式;调整上线后,承蒙各位玩家老师的支持,我们看到局前的分路冲突,局中的能力差距有一定缓解。但这也带来了新的问题,比如收到了大家对于匹配时间变长,队友对手实力差距大,总被分到次分路,补位体验差等吐槽;这也是未来几个版本需要重点优化的内容。
我们希望通过以下方式改善现状:
对匹配机制和算法做进一步改造,平衡匹配时长和玩家位置与能力差距的问题
基于玩家游玩习惯和战术风格构筑更合理的赛前阵容
鼓励有能力驾驭多分路的玩家进行补位,缓解分路意愿不均的问题
匹配算法调整
良好的对局体验是建立在每位玩家都能在适合的环境内,在对局中打出自身作用之上的。针对匹配算法的优化目标也是如此, 本赛季我们也对搜寻算法,实力识别与分路分配上进行算法优化,以缓解当前的匹配时长、副分路分配比例高和能力差异大等问题。希望在尽可能短的时间内,让大家尽可能多玩到自己想玩的分路,在有挑战的对局中享受游戏!
阵容构筑优化
匹配时我们也会考虑到玩家们的英雄使用习惯,综合考虑阵营内五位玩家选出的阵容是否“偏科”,来进行前置的撮合,希望大家在选将阶段能以一个好心情加入后续的对局中。

补位体验优化
我们也观察到很多玩家在玩多个分路时依然能保持优异的对局表现,因此我们希望优化补位玩家体验的同时,尽可能的减少恶意利用机制影响他人的现象,因此也进行了一定限制:
玩家若在对局中成功补位并取得胜利后,获得5点额外排位积分(五排或信誉分不满时该奖励不生效)

匹配系统调整
匹配系统的调优离不开玩家老师们的吐槽和建议,我们也在不断地针对体验问题进行修正和迭代;上个赛季我们优化了匹配算法,全量了分路匹配模式;调整上线后,承蒙各位玩家老师的支持,我们看到局前的分路冲突,局中的能力差距有一定缓解。但这也带来了新的问题,比如收到了大家对于匹配时间变长,队友对手实力差距大,总被分到次分路,补位体验差等吐槽;这也是未来几个版本需要重点优化的内容。
我们希望通过以下方式改善现状:
对匹配机制和算法做进一步改造,平衡匹配时长和玩家位置与能力差距的问题
基于玩家游玩习惯和战术风格构筑更合理的赛前阵容
鼓励有能力驾驭多分路的玩家进行补位,缓解分路意愿不均的问题
匹配算法调整
良好的对局体验是建立在每位玩家都能在适合的环境内,在对局中打出自身作用之上的。针对匹配算法的优化目标也是如此, 本赛季我们也对搜寻算法,实力识别与分路分配上进行算法优化,以缓解当前的匹配时长、副分路分配比例高和能力差异大等问题。希望在尽可能短的时间内,让大家尽可能多玩到自己想玩的分路,在有挑战的对局中享受游戏!
阵容构筑优化
匹配时我们也会考虑到玩家们的英雄使用习惯,综合考虑阵营内五位玩家选出的阵容是否“偏科”,来进行前置的撮合,希望大家在选将阶段能以一个好心情加入后续的对局中。

补位体验优化
我们也观察到很多玩家在玩多个分路时依然能保持优异的对局表现,因此我们希望优化补位玩家体验的同时,尽可能的减少恶意利用机制影响他人的现象,因此也进行了一定限制:
玩家若在对局中成功补位并取得胜利后,获得5点额外排位积分(五排或信誉分不满时该奖励不生效)
