悍将暴走,共有八条散弹,中间的穿甲弹也会改变形态,可以说是暴走和非暴走差距比较大的战神了,而且在实际中,有时候散弹和穿甲是不能一起打满的,散弹打满,那么穿甲弹可能丢一次穿透伤害,穿甲弹打满,那么后方的散弹会漏掉,所以对于大部分大体积boss,究竟应该怎么抉择?打满哪一个伤害更高?
以打破晓雷神作为测试对象,图1为骑脸,打满散弹但是穿甲弹丢失一次穿透伤害,图2为略下方贴脸,穿甲弹和散弹都打满,保证暴走期间打掉一管血,测试两种不同方式下打掉一管血的时间。设每条散弹伤害为x(共有8条散弹),一段贯穿伤害为y,那么,图1骑脸只打一段贯穿的总伤害为8x+y,图2贴脸,打出两段贯穿伤的总伤害为8x+2y,测试两种情况打掉一管血的时间为a和b,根据打掉的血量相等(秒伤×时间=总伤害),得到等式:a(8x+y)=b(8x+2y),a和b都是常数,计算得到出x和y关系式。
最后结论,每条散弹的伤害占比略低于9%,穿甲弹一次穿透伤害占总伤害的15%左右,两条散弹的伤害会略高于一次穿透伤害,所以,对于伤害无法打满的boss,无脑骑脸打满散弹伤害就行,没必要为了追求两段贯穿伤害而丢失后面两条散弹伤害


以打破晓雷神作为测试对象,图1为骑脸,打满散弹但是穿甲弹丢失一次穿透伤害,图2为略下方贴脸,穿甲弹和散弹都打满,保证暴走期间打掉一管血,测试两种不同方式下打掉一管血的时间。设每条散弹伤害为x(共有8条散弹),一段贯穿伤害为y,那么,图1骑脸只打一段贯穿的总伤害为8x+y,图2贴脸,打出两段贯穿伤的总伤害为8x+2y,测试两种情况打掉一管血的时间为a和b,根据打掉的血量相等(秒伤×时间=总伤害),得到等式:a(8x+y)=b(8x+2y),a和b都是常数,计算得到出x和y关系式。
最后结论,每条散弹的伤害占比略低于9%,穿甲弹一次穿透伤害占总伤害的15%左右,两条散弹的伤害会略高于一次穿透伤害,所以,对于伤害无法打满的boss,无脑骑脸打满散弹伤害就行,没必要为了追求两段贯穿伤害而丢失后面两条散弹伤害

