1、关于藏:技能策划在设计技能的时候,不考虑bug和技能衔接的逻辑性吗?为什么总能出现一些可以被“藏”起来的操作?这些不是应该在设计技能的时候就规避的吗?
2、对于这些“藏起来”的超模bug出体服以后,策划都是怎么做的?直接砍一刀?有多少次是怕直接削进下水道才藏的?
3、这么多技能效果,奇穴,是不是策划自己设计逻辑都乱了?能力不够的话,要么多招人、要么精简技能。你们改着也瞻前顾后,玩家上手也负担累累。
4、做好技能、属性的引导不应该是策划的事吗?策划公开自己的设计理念,直接转化成游戏里的包括技能效果、衔接、属性优先级推荐等不行吗?虽然现在的奇穴推荐、武学助手一直在进步,但是奇穴推荐不推荐技能秘籍,一些门派武学助手逻辑不对的问题不是策划的问题吗?武学助手可以低于手打增加游戏性,但是低于一键宏,两键宏,半手动宏是不是不合理?
5、PVE和PVP真的不能切割开吗?翻来覆去的技改,你们自己的设计逻辑都乱套了,自己都没发现吗?
6、PVE这个玩法的设计到底有没有定位,究竟是以“让玩家玩家打出最优技能循环”为目的,还是以“探索化解Boss机制”为目的?现在好像是两边都做不好吧,为什么不能专注一面呢?
以上,是策划的能力不足和游戏的引导机制不完善,成了滋养傲慢的温床。藏宏藏打法这件事,完全不可以和发现bug不上报一概而论。
2、对于这些“藏起来”的超模bug出体服以后,策划都是怎么做的?直接砍一刀?有多少次是怕直接削进下水道才藏的?
3、这么多技能效果,奇穴,是不是策划自己设计逻辑都乱了?能力不够的话,要么多招人、要么精简技能。你们改着也瞻前顾后,玩家上手也负担累累。
4、做好技能、属性的引导不应该是策划的事吗?策划公开自己的设计理念,直接转化成游戏里的包括技能效果、衔接、属性优先级推荐等不行吗?虽然现在的奇穴推荐、武学助手一直在进步,但是奇穴推荐不推荐技能秘籍,一些门派武学助手逻辑不对的问题不是策划的问题吗?武学助手可以低于手打增加游戏性,但是低于一键宏,两键宏,半手动宏是不是不合理?
5、PVE和PVP真的不能切割开吗?翻来覆去的技改,你们自己的设计逻辑都乱套了,自己都没发现吗?
6、PVE这个玩法的设计到底有没有定位,究竟是以“让玩家玩家打出最优技能循环”为目的,还是以“探索化解Boss机制”为目的?现在好像是两边都做不好吧,为什么不能专注一面呢?
以上,是策划的能力不足和游戏的引导机制不完善,成了滋养傲慢的温床。藏宏藏打法这件事,完全不可以和发现bug不上报一概而论。