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第三循环真的很难嘛?(!!含剧透!!)

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继上次讨论完第二循环剧情后感觉另一个热点就是很多人都说第三循环难,但本人当时玩的时候就感觉还好,除了变成伊斯人那里感觉巨难,还有剧情上有点初见杀的感觉因为很少有人能做到两个人一个都不相信拿到正确版本的道具吧
分析了一下我感觉可能是以下原因(比较主观有分析错的地方兄弟们见谅)
1.第三循环对敏捷检定的遭遇卡有很多,在前两个循环里对敏捷检定其实用的比较少除了躲怪的话,就导致大家可能第三循环就跟前两个循环思路一样拿个意志和书本/拳头两高的角色就导致库库的吃敏捷遭遇卡就炸了,比如第三循环给的队长就非常非常不适合玩第三循环因为敏捷太低了只要抽敏捷检定基本上就是必吃就死的贼快
2.不知道有没有xd跟我一样在玩之前就逛了好几遍奇谈吧,然后形成了刻板印象就觉得第三循环巨难所以要拿一些t0角色,但恰恰相反很多t0角色都是敏捷偏低的,就导致在第三循环t0反而不如一些针对性的调查员比如第三循环给的黄家(巨巨巨推荐!!!)感觉第三循环的黄家简直就是量身定做,技能机制和四维面板简直跟第三循环的环境太搭了玩起来巨舒服难度能降低不少
3.复仇搞太多,依旧是初见杀,复仇搞太多导致后面关卡崩了(不过也不能太在意这东西,我和小伙伴当时两个人玩就非常注意复仇导致最后整本玩下来没见过伊格
4.该死的伊斯人,这里没的说,确实太恶心了,有一定初见杀的意思,如果没有针对性的多带点技能卡很容易打不过去
总结:感觉第三循环可能有点初见杀的意思,但如果针对性的带调查员和组卡可能难度并没有那么高甚至玩起来算是有点轻松(emmmm,或许第三循环的初见杀包括高度的敏捷检定就是导致给人印象上难度很高的原因?)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-22 06:57回复
    我是觉得难度和敏捷没啥关系,而是因为有很多逼迫你掉状态、扣动作的遭遇,在前两关非常要命。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-22 09:23
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      尝试开贴分享个人对各大循环以及其下属所... 可以看下这个贴的62楼,和敏捷有关系但不是最主要的,4人局下遭遇强度令人发指(6和9循我还没打,别的循第一关连这个强度一半都不到),补给短缺妨碍全队展开,迷失荒野让打手没法救调查手/处理射手,古神标记和密谋推进会让人中毒,遭遇过完一轮后,几乎每轮都有远古恶魔和涌动中毒掉血。属实是不谈做事,光是活着就让人竭尽全力


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-22 10:38
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        这里有一关有粉笔不受负面效果具体指的是什么?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-22 11:45
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-22 16:28
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            我不知道,我玩黛西的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-22 22:53
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              我和朋友初见三循环的时候,主查没经验,主打是副蓝,我们玩的还是限扩。当时前期压力有点大,第二关不想凹了就炸神庙跑了。
              然后我们20复仇进的第七关,出门就是伊格感觉天都要塌了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-23 06:01
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                吧友讨论关卡难度一般默认是全扩专家最新taboo 在这个前提下 关卡难度主要取决于遭遇组强度
                只有三循环第一关很难拿满经验完美通关 其次七六 剩下的循环只要不是运气太差都能做到


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-23 12:13
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                  马拉松那关初见真难吧,第二次玩四人局都在那关翻车了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-01-10 17:56
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                    真要说难度其实也还好,但是3循环确实是压力最大的。
                    3循环讲究一个一路翻车,但是最后翻着翻着还是赢了。
                    另外,3循环,在一无所知的情况下是最难受的一个循环。 带什么补给知道了背板会大大降低难度。
                    不过总的来说,其实不算很难。


                    IP属地:上海10楼2025-01-11 00:31
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                      另外复仇这个设计最大的难点是,你不知道复仇要控多少。
                      这才是最难的地方,什么蛇都不打肯定不行,但是打多少这个度你是不知道的。这也算一个难点。


                      IP属地:上海11楼2025-01-11 00:38
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                        另外伊思人该死的一关这个我绝对不认同
                        伊思人是里面被我们评价为:最容易的1关!!!
                        遭遇简单, 怪简单。 伊思人 的面板其实也过得去。
                        全程都挺舒服的。 我们不但没翻车还拿满了经验
                        简直是度假。


                        IP属地:上海12楼2025-01-11 00:40
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                          不过真要说难度,1循环我们还结局剧情杀死了四个人呢。
                          一样好结局的情况下, 3循环死了三个,残疾了2个,好像也只能说难度差不多。笑。而且要不是有人选着魔人整活也不至于多死一个


                          IP属地:上海13楼2025-01-11 00:44
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                            探险队长这个人物,以全扩的角度来说确实很不适合3循环。比如说遛狗流变成了超级笑话
                            但是我作为一个拿队长过了3循环的人来说,其实按照限扩角度,队长是合格的,比士兵是有优势的。 首先,队长可以带逃跑卡,能润!!!第二,队长血够高,能吃很多血创伤。 第三就是 勃朗宁+走私品的暴杀组合可以瞬间秒boss


                            IP属地:上海14楼2025-01-11 00:48
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                              吧友说的难度主要是三循环第一关很难完美过关,特别是你还想控复仇而不是吃满那5点还是6点的复仇的话。
                              但是如果是初体验(初体验真的很重要,基本决定了对整个循环的印象),三循环主要是关卡又臭又长。。。。我几次3人车的3循环总游玩时长基本在24-28h之间(打完隐藏关,不含关卡之间换卡时间)。而且各种选择肢很抽象,比如补给带什么不带什么,然后蛇皮怪和伊斯人两大势力信哪边不信哪边。整个剧情也是写的很抽象,一开始以为是蛇皮怪在搞事,后面又冒出来一个兄弟会,然后兄弟会就不见了,你的好伙伴亚历山大把你背刺了,原来他早被伊斯人夺舍了,然后你就会奇怪:伊斯人?还有第三股势力?然后到了常规最后一关就会发现原来TM伊斯人就是兄弟会。整个剧情就是蛇皮怪和伊斯人在抢古代遗物来编织属于自己的时间线。虽然看到最后有种豁然开朗的小爽,但是整个游玩体验就是一脸懵逼。特别是用app结算,你带错补给有东西是看不到的,就会觉得自己是不是哪里错过了什么关键剧情所以才懵逼,陷入自我怀疑。
                              然后就是隐藏关,隐藏关其实还好,无非就是要两边都不信靠自己,才能拿到往昔版本的古代遗物。如果是正常的没玩过诡镇的我肯定一命通关。偏偏我第一次玩三循环之前是初见八循环,全选一个结社的人都不信,然后最后就被投票处决了。搞到我三循环一开始就跟伊塔卡构建友好关系,然后就错过了隐藏关。当时玩完在吧里搜怎么进隐藏关得知真相的时候我真的气,气自己怎么就轻信了伊塔卡,没能坚持本心在COC世界里只信自己。。。。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-29 22:20
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