继上次讨论完第二循环剧情后感觉另一个热点就是很多人都说第三循环难,但本人当时玩的时候就感觉还好,除了变成伊斯人那里感觉巨难,还有剧情上有点初见杀的感觉因为很少有人能做到两个人一个都不相信拿到正确版本的道具吧
分析了一下我感觉可能是以下原因(比较主观有分析错的地方兄弟们见谅)
1.第三循环对敏捷检定的遭遇卡有很多,在前两个循环里对敏捷检定其实用的比较少除了躲怪的话,就导致大家可能第三循环就跟前两个循环思路一样拿个意志和书本/拳头两高的角色就导致库库的吃敏捷遭遇卡就炸了,比如第三循环给的队长就非常非常不适合玩第三循环因为敏捷太低了只要抽敏捷检定基本上就是必吃就死的贼快
2.不知道有没有xd跟我一样在玩之前就逛了好几遍奇谈吧,然后形成了刻板印象就觉得第三循环巨难所以要拿一些t0角色,但恰恰相反很多t0角色都是敏捷偏低的,就导致在第三循环t0反而不如一些针对性的调查员比如第三循环给的黄家(巨巨巨推荐!!!)感觉第三循环的黄家简直就是量身定做,技能机制和四维面板简直跟第三循环的环境太搭了玩起来巨舒服难度能降低不少
3.复仇搞太多,依旧是初见杀,复仇搞太多导致后面关卡崩了(不过也不能太在意这东西,我和小伙伴当时两个人玩就非常注意复仇导致最后整本玩下来没见过伊格
)
4.该死的伊斯人,这里没的说,确实太恶心了,有一定初见杀的意思,如果没有针对性的多带点技能卡很容易打不过去
总结:感觉第三循环可能有点初见杀的意思,但如果针对性的带调查员和组卡可能难度并没有那么高甚至玩起来算是有点轻松(emmmm,或许第三循环的初见杀包括高度的敏捷检定就是导致给人印象上难度很高的原因?)

分析了一下我感觉可能是以下原因(比较主观有分析错的地方兄弟们见谅)
1.第三循环对敏捷检定的遭遇卡有很多,在前两个循环里对敏捷检定其实用的比较少除了躲怪的话,就导致大家可能第三循环就跟前两个循环思路一样拿个意志和书本/拳头两高的角色就导致库库的吃敏捷遭遇卡就炸了,比如第三循环给的队长就非常非常不适合玩第三循环因为敏捷太低了只要抽敏捷检定基本上就是必吃就死的贼快
2.不知道有没有xd跟我一样在玩之前就逛了好几遍奇谈吧,然后形成了刻板印象就觉得第三循环巨难所以要拿一些t0角色,但恰恰相反很多t0角色都是敏捷偏低的,就导致在第三循环t0反而不如一些针对性的调查员比如第三循环给的黄家(巨巨巨推荐!!!)感觉第三循环的黄家简直就是量身定做,技能机制和四维面板简直跟第三循环的环境太搭了玩起来巨舒服难度能降低不少
3.复仇搞太多,依旧是初见杀,复仇搞太多导致后面关卡崩了(不过也不能太在意这东西,我和小伙伴当时两个人玩就非常注意复仇导致最后整本玩下来没见过伊格

4.该死的伊斯人,这里没的说,确实太恶心了,有一定初见杀的意思,如果没有针对性的多带点技能卡很容易打不过去
总结:感觉第三循环可能有点初见杀的意思,但如果针对性的带调查员和组卡可能难度并没有那么高甚至玩起来算是有点轻松(emmmm,或许第三循环的初见杀包括高度的敏捷检定就是导致给人印象上难度很高的原因?)