鸣潮本身的排轴合轴战斗很有意思,但是深塔一个月只有两次,全息更是一次性的,打过了就没了,一点玩不过瘾。
现在的钳战无双和仿生战略的问题并不是有多难,而是得要绑定buff,尤其钳战无双,直接角色成了buff启动器,凹buff说实话这玩的真的没意思,也并没有利用到游戏本身的核心战斗模式。
游戏里有这么的三费四费怪,许多动作模组说实话完全没存在感,挺浪费的。如果可以像战双那样,时不时整一个巴别塔类似的高难,将一些成就之类的奖励放在最高位,方便喜欢玩的去凹战斗,这样感觉会好很多

现在的钳战无双和仿生战略的问题并不是有多难,而是得要绑定buff,尤其钳战无双,直接角色成了buff启动器,凹buff说实话这玩的真的没意思,也并没有利用到游戏本身的核心战斗模式。
游戏里有这么的三费四费怪,许多动作模组说实话完全没存在感,挺浪费的。如果可以像战双那样,时不时整一个巴别塔类似的高难,将一些成就之类的奖励放在最高位,方便喜欢玩的去凹战斗,这样感觉会好很多
