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感觉活动不如多端一些深塔和全息like玩法出来

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鸣潮本身的排轴合轴战斗很有意思,但是深塔一个月只有两次,全息更是一次性的,打过了就没了,一点玩不过瘾。
现在的钳战无双和仿生战略的问题并不是有多难,而是得要绑定buff,尤其钳战无双,直接角色成了buff启动器,凹buff说实话这玩的真的没意思,也并没有利用到游戏本身的核心战斗模式。
游戏里有这么的三费四费怪,许多动作模组说实话完全没存在感,挺浪费的。如果可以像战双那样,时不时整一个巴别塔类似的高难,将一些成就之类的奖励放在最高位,方便喜欢玩的去凹战斗,这样感觉会好很多


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-23 23:13回复
    之前那个联机全息就很好,可以出个boss连战,单通给buff


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-23 23:17
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      轻度玩家才是大多数所以不可能这样搞


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-23 23:18
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        现在都有觉得难度太难了,端这些上来你就等着吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-23 23:21
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          直接全息连战,打他个人仰马翻


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-23 23:23
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            那得再出几个轮椅角色


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-23 23:23
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              然后就不会被骂了?笑了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-23 23:25
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                就最近这两个活动都一堆人骂太难了,你还想着出新的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-23 23:29
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                  塞个摩托伤痕无归就红温了


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-12-23 23:31
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                    为啥一定要奖励,全息我能反复打,纯粹为了战斗爽


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-23 23:40
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                      现在鸣潮扩圈了好多玩原神的,这些人原神的宝宝巴士玩法习惯了鸣潮上这边上点难度就乱叫


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-12-23 23:50
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