本文仅对游戏目前的缺陷提出一己之见并给出优化建议,不对新人入坑有任何指导性意见,不对游戏玩法优劣做出评价。
游戏目前仍处于体验阶段(没错快3年了),游戏内容相当繁杂但仍有点少(好像是个病句),主要体现在不同地图种族的游戏流程过于相似,游戏目标不明晰,缺乏引导,中后期直接狸公移山,地形的影响不够大,重复游玩意愿不大。
此外,居民康乐度的影响不够大,目前仅与工作效率,劳动力,游戏目标完成度相关,可以考虑加入一些冰汽时代的玩法。 天气系统目前尚未添加,控制面板目前过于繁杂,不够一目了然,辅助功能除了流体透视外目前比较鸡肋。
此外,部分建筑机制有些不合理,例如仓库可以在其中有物资时直接拆除,物资会在拆除时散落为瓦砾堆,但储液罐也可以就不合理了,可以改为在罐内有液体时拆除会流一地,导致淹没、污染、作物脱水、土地板结(种不了地)等等效果。(吃过晚上水源石流量暴涨的亏的已经血压上升了)。
另外,由于无法设置设施生产目标以及调整物资采集生产进程比较麻烦,经常导致计划经济体制下的物资需求及分配与生产运输的冲突(bushi)
同时,优先度这个东西比较谜,经常会在不经意的时候让你狠狠高血压,尤其是在其设置的比较复杂或根本不了解的情况下。
地区系统的更新是好文明,但仅仅只是添加了玩法,仍未改变由于地图过大导致的通勤、运输、能量输送等问题,毕竟你不可能将每个地区都发展为六边形战士,这样就失去游玩大地图和分割地区的意义了。
游戏玩法目前仅挖掘了物质层面的社会发展,对社会规则建设方面可谓是一片空白(谁懂计划生育的含金量!),仅在康乐度层面做了浅尝辄止的设计,与模拟城市玩法十分接近,但我认为这款游戏的开发度还远远未到蓟县,它完全可以是一款文明模拟器,一如群星的宏观模拟,它可以是缩小到一座城市、一处定居点、一块殖民地的从零开始建设并最终发展为具有完善工农业基础,合适社会制度的城市(群)的策略经营模拟建造规划设计游戏。 最后叠甲,文章仅代表个人观点,不喜勿喷,理性讨论,共同创建文明网络环境

游戏目前仍处于体验阶段(没错快3年了),游戏内容相当繁杂但仍有点少(好像是个病句),主要体现在不同地图种族的游戏流程过于相似,游戏目标不明晰,缺乏引导,中后期直接狸公移山,地形的影响不够大,重复游玩意愿不大。
此外,居民康乐度的影响不够大,目前仅与工作效率,劳动力,游戏目标完成度相关,可以考虑加入一些冰汽时代的玩法。 天气系统目前尚未添加,控制面板目前过于繁杂,不够一目了然,辅助功能除了流体透视外目前比较鸡肋。
此外,部分建筑机制有些不合理,例如仓库可以在其中有物资时直接拆除,物资会在拆除时散落为瓦砾堆,但储液罐也可以就不合理了,可以改为在罐内有液体时拆除会流一地,导致淹没、污染、作物脱水、土地板结(种不了地)等等效果。(吃过晚上水源石流量暴涨的亏的已经血压上升了)。
另外,由于无法设置设施生产目标以及调整物资采集生产进程比较麻烦,经常导致计划经济体制下的物资需求及分配与生产运输的冲突(bushi)
同时,优先度这个东西比较谜,经常会在不经意的时候让你狠狠高血压,尤其是在其设置的比较复杂或根本不了解的情况下。
地区系统的更新是好文明,但仅仅只是添加了玩法,仍未改变由于地图过大导致的通勤、运输、能量输送等问题,毕竟你不可能将每个地区都发展为六边形战士,这样就失去游玩大地图和分割地区的意义了。
游戏玩法目前仅挖掘了物质层面的社会发展,对社会规则建设方面可谓是一片空白(谁懂计划生育的含金量!),仅在康乐度层面做了浅尝辄止的设计,与模拟城市玩法十分接近,但我认为这款游戏的开发度还远远未到蓟县,它完全可以是一款文明模拟器,一如群星的宏观模拟,它可以是缩小到一座城市、一处定居点、一块殖民地的从零开始建设并最终发展为具有完善工农业基础,合适社会制度的城市(群)的策略经营模拟建造规划设计游戏。 最后叠甲,文章仅代表个人观点,不喜勿喷,理性讨论,共同创建文明网络环境
