今年的年度争议很大,但明年年度的声音倒是挺统一的,即使现在还没过元旦。
但经历了2077、2042、美末2、星空、龙信2、怪猎荒野(特指斩斧改动)等神作,现在已经对高期待值游戏有ptsd了
冷静分析一下r星现状,确实表现出了少许令人担忧的迹象。
首先是大表哥2,虽然口碑和销量双双起飞,但r星游戏堆细节>堆玩法的缺陷也随之凸显,社区出现不少这游戏哪都好就是不好玩的论调。后来rdrol褒姒,死因也是大表哥模式可玩性差。
gtaol吸金能力也不比当年。更新挤牙膏,任务折磨,玩法设计老旧,外挂横行,如果不是基本盘大到恐怖这游戏早寄了。不过ol运营和重制三部曲的节奏主要是阿三的锅,跟6关系不大。
然后是经济效益,对比t2放纵r星做大表哥2的那几年,近年来全球经济明显下滑,t2限制成本是必然的。优化水平、玩法丰富度等也会受其影响,体量相比rdr2大概率缩水。没有足够大体量支撑,传统的枪车仍子玩法可玩性有待考量。
最重要的是,玩家对gta6的期待太高了,高到但凡一点瑕疵就会导致舆论滑坡。2077因为逆天宣发至今摘不掉烂作帽子;美末2除了剧情其他6边形战士,如今仍是笑柄;黑猴美术和boss战设计近几年第一梯队,具体参阅猴笑吧。同样的问题gta6怕是绕不开了
丹豪瑟等主创离职、zz因素等就略过了,感觉影响应该不大。
希望6平稳落地吧,等了10年了,别到最后又是一个星空
但经历了2077、2042、美末2、星空、龙信2、怪猎荒野(特指斩斧改动)等神作,现在已经对高期待值游戏有ptsd了

冷静分析一下r星现状,确实表现出了少许令人担忧的迹象。
首先是大表哥2,虽然口碑和销量双双起飞,但r星游戏堆细节>堆玩法的缺陷也随之凸显,社区出现不少这游戏哪都好就是不好玩的论调。后来rdrol褒姒,死因也是大表哥模式可玩性差。
gtaol吸金能力也不比当年。更新挤牙膏,任务折磨,玩法设计老旧,外挂横行,如果不是基本盘大到恐怖这游戏早寄了。不过ol运营和重制三部曲的节奏主要是阿三的锅,跟6关系不大。
然后是经济效益,对比t2放纵r星做大表哥2的那几年,近年来全球经济明显下滑,t2限制成本是必然的。优化水平、玩法丰富度等也会受其影响,体量相比rdr2大概率缩水。没有足够大体量支撑,传统的枪车仍子玩法可玩性有待考量。
最重要的是,玩家对gta6的期待太高了,高到但凡一点瑕疵就会导致舆论滑坡。2077因为逆天宣发至今摘不掉烂作帽子;美末2除了剧情其他6边形战士,如今仍是笑柄;黑猴美术和boss战设计近几年第一梯队,具体参阅猴笑吧。同样的问题gta6怕是绕不开了

丹豪瑟等主创离职、zz因素等就略过了,感觉影响应该不大。
希望6平稳落地吧,等了10年了,别到最后又是一个星空
