
看到有人说黑色行动6上线后的一系列问题bug是IW引擎所致,这不经引起我的沉思,所以我以代入T组结晶粉的角度进行了思考......就算一切都是IW引擎的错,那么为什么17和21代cod的开发T组要用IW引擎呢?
因为战区的出现导致cod16以后的cod都要同战区协调和数据联通素材共用,导致T组和大锤为了兼容性而抛弃了自己的引擎(虽然T组开发579、12&15的引擎也是魔改自上古版本的IW引擎,但我们暂且把这个魔改引擎叫做Treyarc引擎)而捏着鼻子使用IW的最新引擎。那么为什么是16的战区Warzone而不是15的黑色冲突Blackout了呢?
因为16的战区Warzone十分成功,甚至还挽救了16代多人的风评,而15的黑色冲突Blackout也就是勉强、凑合、尚可、还行、小温小火的水平。那么为什么Warzone大获成功而Blackout一般般甚至拉了呢?
因为Blackout当初没有选择免费策略,当然15没有跨平台也是原因不过比较次要。那么为什么Blackout没有免费而Warzone免费了呢?
因为免费不免费这是动视的决定,游戏制作组当然对Blackout免费不免费没有决定权。
所以,一切还是动视的错!勤勤恳恳兢兢业业的T组成了动视搞免费策略的牺牲品,要是Blackout当初先于Warzone免费的话就大获成功了!大获成功了就没有16代和之后的Warzone1.0、2.0、3.0而是取而代之的Blackout2.0、2.0、4.0了......那样为了吃鸡模式和多人模式联通兼容,IW甚至大锤乌鸦就会捏着鼻子被迫使用T组引擎开发16代以后的COD了,更重要的是,从16代后IW组仍然会活在T组的阴影之下了,甚至IW会像10-15代cod期间继续被T组压着一头踩在脚下了!甚至战区手游Warzone mobile也变成了黑色冲突手游Blackout mobile了。T组就仍然还会在16-21期间赢赢赢了(不过IW粉并没有输光光,IW粉在if线看到T组大获全胜也会安慰自己说T组的引擎也是魔改自IW的从而也能论证T组赢就是IW也在赢)。深感悔恨动视为何让当初15代的Blackout没有早点免费。让无能的IW投机取巧得手了,靠Warzone又再次小人得志和在动视家里又能重新受宠一阵子并混上上好几顿饭吃了。

