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回复:无尽模式各角色强度及玩法思路盘点

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四二、幽魂
优势:90%闪避上限大大减少了后期水熊虫的需求量,自带的30闪避和自带的10点幽魂武器增长也为前期节省下大量点数。
劣势:-100护甲导致受到的伤害增加87%,因此血量和生命回复的速度最好都是普通角色的两倍容错率才够。
打法思路:类似学徒,两节杖四斧子开局,胡出鱼钩后一把诅咒节杖就血量足够了,节杖可以一直用到后期清不动怪再换成斧子或者其他武器,回复主要依靠触手和肾上腺素,通过前期节杖累积血量,斧子累积伤害,是个强度还不错的土豆。


IP属地:上海来自iPhone客户端82楼2025-01-27 23:29
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    大家新年好,过年放假终于有比较多的时间更新了


    IP属地:上海来自iPhone客户端84楼2025-01-29 18:17
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      四三、流浪汉
      优势:依靠装备组合可以白嫖许多词条的属性,到目前为止最难打的角色,正常打20波很强,但无尽打起来确实难打。
      劣势:哪怕对比和平主义者,流浪汉依旧弱太多了,大多数前期劣势角色在熬过了前期之后往往可以开始起飞(例如和平主义者伤害转正之后就没负面了),但是流浪汉属于熬过前期接着难受的类型,无尽前期靠收获、幸运或者打钱刀发育,后期主要靠幸运和发育道具发育,然而流浪汉直接大大削弱了了打钱刀、幸运、收获所带来的收益,加上自身本就有负护甲和负闪避的负面需要依靠武器词条修正,然而矛盾的是刷到优质词条的优质武器又需要大量经济作为支撑,并且即便运气够好天胡发育道具和想要的武器,后期的上限也因为珍珠的伤害不足而被拉低了很多。
      打法思路:鲁特琴开局(贪前期被动的那点收获幸运,后期卖掉,能贪一点经济是一点经济),5波见鱼钩,9波见诅咒发育道具,不然发育完全跟不上,升级时有优质幸运可以拿,武器方面建议选择海军武器(如锚,三叉戟,船长的剑等等,诅咒加成可以过渡到后期),幽魂斧(提供少量伤害加成),等离子大锤(提供一点爆炸范围,后期清群怪利器),精准武器(小刀、利爪等贪点暴击率),剑(利器、中世纪词条可以很好地过渡前期),但是具体能拿到什么武器还得看运气,即便武器胡成这样,伤害方面由于幸运减半,导致珍珠提供的伤害不足,需要大量的腐肉、树叶、芹菜茶和血手配合提升百分比伤害,完成以上条件难度极高,由于负面过于致命,甚至比和平弱了一大截,这个角色我目前排倒数第一。


      IP属地:上海来自iPhone客户端85楼2025-01-29 18:48
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        四四、角斗士
        优势:自带打钱刀且自带5点近战伤害弥补打钱刀欠缺的固伤,其他就都不重要了,当个开局带点负面的白板玩也很强,最高胜率武器打钱刀的强度无需多言。
        劣势:开局负幸运、负攻速需要纠正,不过其实影响不大,6波左右就能全部纠正过来,反而使用不同武器硬凑攻速会血亏巨量经济。
        打法思路:打钱刀开局,同全能者,我是打到后来看到有钻机开始转钻机的,钻机人称顶配打钱刀,配合机械臂杀到60波甚至往后完全没问题,不过传奇武器通常可遇不可求,如果没有胡到传奇武器就初始武器通关也很轻松,这也是我做这个攻略最主要的目的,是为了大家最大程度提升无尽的成功率,所以采取的思路也都是只要有胡到鱼钩和发育道具就能轻松无尽,避免后期太多不确定因素干扰。


        IP属地:上海来自iPhone客户端86楼2025-01-30 14:53
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          四五、博学家
          优势:玩之前并没有感觉有多强,玩之后才意识到这个角色是除了恶魔这种超级发育怪以外,为数不多能养幽魂节杖养到45波左右的强角色,像刺猬、小麦、巨臂等等远近战都加的道具还有机械臂这类高性价比道具,通过博学者自带的远近伤转化,大大弥补了远伤道具数量少、性价比低,远伤难叠的缺陷。
          劣势:能选择的思路比较少,毕竟除了幽魂类武器,近战远程武器的词条共享太不稳定,原始类武器(例如标枪)开局的话,就只能从茫茫多的原始武器里找好用的了,对比之下幽魂武器很好找,性价比也很高。
          打法思路:三节杖三斧子开局,前期遇到优质固伤道具(如刺猬、小麦)就拿,找点贯通道具,稍微加点攻速和护甲,配合幽魂系的武器自带的闪避,就不再需要加生命,而斧子提供的百分比伤害也为前期节杖的输出保驾护航,当然主攻仍是节杖,斧子的存在是为了处理节杖比较难以应对的集群关和血牛小怪,只起辅助作用,后期可以更换为血量加成的武器(如勺子、王者之剑),我这把运气好胡到了王者之剑,配合节杖带来的近两千血量后期boss或者小怪都是一剑一个,不过后期节杖仍是主力输出,机械臂带来的远伤增益实在是太强了,三把节杖配合海贝壳在50波还有清场能力,不过这时候辣酱构筑已经成型已经无所谓了,总之是个很强也具有趣味性的角色。


          IP属地:上海来自iPhone客户端87楼2025-01-30 14:58
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            该系列坐牢角色全部打完了,浪漫之人绝对的倒数第一,水熊虫一破就退出重进,玩起来比幽灵容错低了无数倍


            IP属地:上海来自iPhone客户端88楼2025-02-02 17:52
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              已经全部打完了,还有十个角色更新就可以进行排行了


              IP属地:上海来自iPhone客户端90楼2025-02-05 11:04
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                四六、异变体
                优势:升级速度快其他角色三倍,意味着在同等发育的情况下,单靠升级就可以获得大量属性,上限理论上是一般角色的两倍。
                劣势:加50的道具价格,直接导致了发育的受限,而且本身除了可以快速升级加收获以外,没有快速滚雪球的能力,如前期高性价比的树、背包、肥料等等,并且没有打钱刀起手也导致前期发育过于受限,节俭者虽然发育也受限好歹靠着储蓄罐可以发育起来,并且后期伤害成长稳定且超过异变体。
                打法思路:同节俭者一致,雷光刀开局就转打钱刀,尽早胡出鱼钩和发育道具,优惠券和望远镜一定得要诅咒的,不然后期根本买不起东西,打钱刀诅咒上就不升级,升级时属性主加幸运,毕竟经济不如节俭者就更需要宝箱配合藏宝图来提供许多基础属性和洗道具池,芹菜茶有就拿(尽可能诅咒),再靠着升级快带来的高幸运发育,当然这个角色由于经济转伤害能力偏弱,打钱刀中期最好转海军系武器,不然打着打着伤害就可能不够,我这把用的船长的剑,可以顺利清怪到50波。


                IP属地:上海来自iPhone客户端93楼2025-02-06 18:24
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                  四七、杰克
                  优势:再拿满所有发育道具(老鼠、黑旗、金属探测器等等)的情况下,经济增长相比普通角色略快一点,但是负面极其要命。
                  劣势:本系列上限最低的角色,给敌人血量翻到近3倍是什么概念?意味着发电机、血手还有珍珠、护垫生命+3全部拉满的情况下能勉强跟上怪的成长速度,而且增加敌人伤害和血量使得杰克在前期生存和输出难度偏大,这也是我唯一一个必须去赌蝾螈的200波角色。
                  打法思路:激光枪开局,加2-3点远伤之后保证远伤最低,由于激光枪本身自带的伤害较高且怪物数量较少,前期不需要太多远伤,等蝾螈来之后换出高额远伤,然后转毁灭者,配合血手、珍珠和发电机保障武器能输出到50波,护垫诅咒值必须拉满到最高,至少拿15个以上的诅咒腐肉保障伤害翻倍成长,发育道具主要是靠绅士和老鼠,黑旗和海星重要性并没有那么高了,在所有发育道具拿满之后,用上所有的伤害道具可以勉强达到普通角色一般情况下(不用血手和满级诅咒护垫)的3倍,胡的难度极大。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端94楼2025-02-06 18:46
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                    喜报,辣酱大增强,只需要刷两个就够啦,无尽更简单了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端95楼2025-02-06 19:46
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                      四八、骑士
                      优势:护甲无代价转换近战,直接导致胡到铁砧就可以保证近战伤害成长,配合一两个机械臂后期固伤完全够用,前期也是又肉输出又高,可以省下大量点数。
                      劣势:骑士自带的减收获修改使得打钱刀成为必刷道具,而攻速修改减50%使得像锚这种成长性高攻武器非常难用,限制了打法。
                      打法思路:小刀转打钱刀,前期遇到护甲就可以点,剩余点数点给暴击、幸运和闪避,胡到了幸运硬币或者黑旗、海星发育就能起飞,铁砧最好要诅咒的,每回合+4护甲等于+8的近战伤害,相当于多拿一个诅咒机械臂,总之强度还是可以的。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端97楼2025-02-08 19:28
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                        四九、工程师
                        优势:本身自带工程学点数,工程修改加25%,并且构筑物可以聚在一起,后期可以少拿很多捡取范围(农田算构筑物,捡果子只需要300范围就够用了)
                        劣势:由于伤害修改减少,后期必须依赖血手保障伤害成长,且炮塔在中期清怪就相对疲软,本身也不是发育型角色,所以胡起来也相对困难。
                        打法思路:木板开局,放弃炮塔流,赌鱼钩赌诅咒木板,武器诅咒上之后就可以轻松过20波,20波内必须胡到黑旗或者海星还有至少一个诅咒望远镜,20波后必须胡到机械臂、发电机、珍珠、血手保障木板伤害,保证到后期顺利转成辣酱,强度比较弱,可以排在垫底几名了。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端98楼2025-02-08 19:40
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                          五十、巫妖
                          优势:同样是伤害修改减少50%的角色,相比工程师,自带打钱刀开局,且生存属性拉满,虽说后期打钱刀伤害容易疲软,但是前期依靠打钱刀的优势可以快速滚雪球,巫妖自带的回血打伤害的被动也可以很好地过渡前期。
                          劣势:伤害修改减少50%这个被动有多致命不用多说了吧,必须依赖血手的伤害,后期不能挂机。
                          打法思路:打钱刀开局后期转海军系武器(诅咒加成永远的神),其他同工程师一致,垫底几名的角色,当然比工程师强一点。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端99楼2025-02-08 19:50
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                            五一、食人魔
                            优势:开局10点近战,除此之外没有任何优势,被动主要用来清杂,靠着聚怪可以杀海象独角鲸这样的怪,但总体来说用处不大。
                            劣势:开局不方便转打钱刀,且属性上亏了大量点数,后期被动直接作废,纯纯亏模角色,但是偏偏dlc出了一大堆这样的角色。
                            打法思路:砍刀或者拳开局,前期靠被动清群怪,从第10波开始武器伤害够用之后开始扭转攻速,因为发育能力较差所以尽可能早胡到发育道具,总而言之纯负面角色,打起来也缺乏特色。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端100楼2025-02-08 22:04
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                              五二、浪漫之人
                              优势:上限其实相当可以,后期满屏的诱惑怪是真离谱(虽说也很卡),还没等辣酱爆炸就可以清全场了,很震撼。
                              劣势:下限低到离谱,其他亏模角色最起码只有一个特别离谱的负面,而浪漫之人有两个!亏生存(护甲)亏伤害,玩起来最最难受的角色。
                              玩法思路:冲锋枪开局或者打钱刀开局两种思路,冲锋枪流可以放弃生存全点伤害,然后控远伤最低赌蝾螈,换出几百远伤过渡中期,打钱刀流就是赌两三个诅咒水熊虫,然后放弃生存全加暴击、伤害和闪避,通过经济优势弥补伤害劣势,水熊虫一破就迅速esc重进,比幽灵还脆但是伤害比幽灵低很多,熬到转成辣酱之后就可以看到满屏的诱饵怪了,总之是本系列我心中的倒数第一。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端101楼2025-02-08 22:13
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