我認為不是⭕️造就了一堆孝子,而是孝子都跑到⭕️
孝子其實可以是一種人格特質,有孝子屬性的人很容易在接觸一件喜歡的人事物後產生一種保護的心理進而變成某某孝子,但最重要的問題是這種保護心理過猶不及,超出一個閾值之後就變成飯圈
所以說其實任何遊戲裡都有孝子,但大部分孝子是比較理性的,他可能看到一個人在攻擊他喜歡的遊戲時會不大高興,但不會一聽到壞話就破口大罵,因為他知道大部分人沒有他這麼孝順,破口大罵後反而會被旁人認為是瘋子。
但⭕️就不同了,因為開服時的一些機運跟當時的技術力問題,原神吸引了很多有孝子屬性的人,再加上官方的”用心”經營,原本孝子屬性的人終於被開發成孝子,而最可怕的來了,當有人攻擊這個遊戲時,孝子們會馬上破口大罵,為什麼跟前面不同呢?因為孝子發現身邊很多人不認為他這樣做是瘋子,所以他們覺得這樣做沒有問題
孝子其實可以是一種人格特質,有孝子屬性的人很容易在接觸一件喜歡的人事物後產生一種保護的心理進而變成某某孝子,但最重要的問題是這種保護心理過猶不及,超出一個閾值之後就變成飯圈
所以說其實任何遊戲裡都有孝子,但大部分孝子是比較理性的,他可能看到一個人在攻擊他喜歡的遊戲時會不大高興,但不會一聽到壞話就破口大罵,因為他知道大部分人沒有他這麼孝順,破口大罵後反而會被旁人認為是瘋子。
但⭕️就不同了,因為開服時的一些機運跟當時的技術力問題,原神吸引了很多有孝子屬性的人,再加上官方的”用心”經營,原本孝子屬性的人終於被開發成孝子,而最可怕的來了,當有人攻擊這個遊戲時,孝子們會馬上破口大罵,為什麼跟前面不同呢?因為孝子發現身邊很多人不認為他這樣做是瘋子,所以他們覺得這樣做沒有問題