#定军山之战年度剧本#
定军山之战1月11日第一批次的区服就要开战了,相比去年“潼关之战”自己洗战法技能,自己洗1个赛季可能都没洗出最大属性值的战法技能,今年定军山之战的【旗阵】相对简单很多,整个旗阵的加成属性都是固定好的,就算自己不太会摆旗阵可以直接找别人的好用旗阵照搬就行。

PS:本内容为先锋测试内容,不代表最终正式上线结果。
今天详细说一下这个剧本的最大玩点【旗阵】,猛一看很复杂,实际上也比较复杂,最简单的理解就是,把旗阵看作类似“装备”的物件,给整个队伍组合搭配一些“装备”来增强整个部队的战斗属性,这样就好理解了。大家可以先看看旗阵各种内容,基本上手半天就能学会。
点进旗阵,左边是军备营,相当于仓库。一共25级,用来获取各种军设、铜币、2个转战法,武将等级互换,通过威名经验来慢慢升级解锁。右边是旗阵营,在赛季第4天上午10点解锁,下面重点来介绍。

一.四大阵形
阵形一共有4种,雁行阵、玄襄阵、锥型阵、钩型阵。开始只有雁行阵和玄襄阵解锁,锥型阵需要军备营9级解锁,钩型阵需要军备营19级解锁。
每个阵形由阵心、阵左、阵右三个区域组合而成,每个位置有不同的加成效果,为了玩家区分直接用三种不同的颜色来区分。初始中间的6格区域是锁定状态,赛季一周后解锁。玩家可自由放置武将位置和军设位置。军设放置于那个区域即对该区域武将生效,若覆盖多个区域则同时生效。通过颜色就能直接区分军设覆盖了几个区域,直观简单。

1.雁行阵:攻守兼备,强化部队承伤,适合拖回合作战
阵左:造成伤害提升3%
阵右:受到伤害降低3%
阵心:每回合结束恢复自身兵力(恢复率15%)

2.玄襄阵:以主动和控制、施加负面的有增益
阵左:主动战法发动率增加2%
阵右:对控制状态武将伤害增加4%
阵心:主动战法伤害增加3%

3.锥型阵:防御性,可将治疗转为伤害或增益
阵左:造成治疗效果提升4%
阵右:受到治疗效果提升3%
阵心:受到伤害降低3%

4.钩型阵:进攻性,强化会心和奇谋。
阵左:造成和受到的伤害降低4%
阵右:战斗开始获得200乡勇
阵心:会心和奇谋伤害提升4%
定军山之战1月11日第一批次的区服就要开战了,相比去年“潼关之战”自己洗战法技能,自己洗1个赛季可能都没洗出最大属性值的战法技能,今年定军山之战的【旗阵】相对简单很多,整个旗阵的加成属性都是固定好的,就算自己不太会摆旗阵可以直接找别人的好用旗阵照搬就行。

PS:本内容为先锋测试内容,不代表最终正式上线结果。
今天详细说一下这个剧本的最大玩点【旗阵】,猛一看很复杂,实际上也比较复杂,最简单的理解就是,把旗阵看作类似“装备”的物件,给整个队伍组合搭配一些“装备”来增强整个部队的战斗属性,这样就好理解了。大家可以先看看旗阵各种内容,基本上手半天就能学会。
点进旗阵,左边是军备营,相当于仓库。一共25级,用来获取各种军设、铜币、2个转战法,武将等级互换,通过威名经验来慢慢升级解锁。右边是旗阵营,在赛季第4天上午10点解锁,下面重点来介绍。

一.四大阵形
阵形一共有4种,雁行阵、玄襄阵、锥型阵、钩型阵。开始只有雁行阵和玄襄阵解锁,锥型阵需要军备营9级解锁,钩型阵需要军备营19级解锁。
每个阵形由阵心、阵左、阵右三个区域组合而成,每个位置有不同的加成效果,为了玩家区分直接用三种不同的颜色来区分。初始中间的6格区域是锁定状态,赛季一周后解锁。玩家可自由放置武将位置和军设位置。军设放置于那个区域即对该区域武将生效,若覆盖多个区域则同时生效。通过颜色就能直接区分军设覆盖了几个区域,直观简单。

1.雁行阵:攻守兼备,强化部队承伤,适合拖回合作战
阵左:造成伤害提升3%
阵右:受到伤害降低3%
阵心:每回合结束恢复自身兵力(恢复率15%)

2.玄襄阵:以主动和控制、施加负面的有增益
阵左:主动战法发动率增加2%
阵右:对控制状态武将伤害增加4%
阵心:主动战法伤害增加3%

3.锥型阵:防御性,可将治疗转为伤害或增益
阵左:造成治疗效果提升4%
阵右:受到治疗效果提升3%
阵心:受到伤害降低3%

4.钩型阵:进攻性,强化会心和奇谋。
阵左:造成和受到的伤害降低4%
阵右:战斗开始获得200乡勇
阵心:会心和奇谋伤害提升4%