目前游戏迎来了转折,转折点就在65版本。
65版本以前,策划主打听劝,玩家的呼声要听,当时虽然游戏也很烂,但是玩家提出的意见看得出,策划团会参考。
65版本以前,主打一个国民游戏,鼓励大家都氪一点,游戏体验尽量满足玩家,只要玩家人数够多,游戏就能赚。
65版本以后看得出来,策划已经根本不管玩家任何反对意见了:
1、奥兹马宠物闹得厉害,不听不管冷处理。
2、魔剑闹得很厉害,不听不管冷处理。
3、职业不平衡天天闹,不听不管冷处理。
4、圣职新职业太弱,天天闹,假装不知道。
5、新年套改2币,玩家意见大,假装不知道。
6、属性徽章礼包,玩家意见大,假装不知道。
不管玩家闹什么,闹得多大,策划已经铁了心不管了,其实这就和玩家构成相关,人已经走得太多了,做不到薄利多销了…于是现阶段策划只会割韭菜,大方向上走提纯路线了。
好好看看65版本以后,氪金嘴脸变了多少。
1、周礼包数量发布了一倍,奇迹变化石头好不容易让搬砖党赚点,马上出礼包。
2、一直都是钥匙抽奖的武器装扮,开启800党新销售模式。
3、时装光环绑定手办卖1688。
4、卖49直升卷。
5、新年礼包改版,鼓励10开10。
6、属性徽章开直售。
总的来说,65版本以来2个月不到时间,游戏给我感觉像是换了策划组,一个劲割韭菜,丝毫不在意玩家感受了。
玩家说的不一定对,但是当大家都积累很多怨气时候,是不是该站出来好好再策划面对面一次了!
而不是让大家看你们在冰面上搬小丑摔跤比赛。

65版本以前,策划主打听劝,玩家的呼声要听,当时虽然游戏也很烂,但是玩家提出的意见看得出,策划团会参考。
65版本以前,主打一个国民游戏,鼓励大家都氪一点,游戏体验尽量满足玩家,只要玩家人数够多,游戏就能赚。
65版本以后看得出来,策划已经根本不管玩家任何反对意见了:
1、奥兹马宠物闹得厉害,不听不管冷处理。
2、魔剑闹得很厉害,不听不管冷处理。
3、职业不平衡天天闹,不听不管冷处理。
4、圣职新职业太弱,天天闹,假装不知道。
5、新年套改2币,玩家意见大,假装不知道。
6、属性徽章礼包,玩家意见大,假装不知道。
不管玩家闹什么,闹得多大,策划已经铁了心不管了,其实这就和玩家构成相关,人已经走得太多了,做不到薄利多销了…于是现阶段策划只会割韭菜,大方向上走提纯路线了。
好好看看65版本以后,氪金嘴脸变了多少。
1、周礼包数量发布了一倍,奇迹变化石头好不容易让搬砖党赚点,马上出礼包。
2、一直都是钥匙抽奖的武器装扮,开启800党新销售模式。
3、时装光环绑定手办卖1688。
4、卖49直升卷。
5、新年礼包改版,鼓励10开10。
6、属性徽章开直售。
总的来说,65版本以来2个月不到时间,游戏给我感觉像是换了策划组,一个劲割韭菜,丝毫不在意玩家感受了。
玩家说的不一定对,但是当大家都积累很多怨气时候,是不是该站出来好好再策划面对面一次了!
而不是让大家看你们在冰面上搬小丑摔跤比赛。
