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索拉斯塔 阵容搭配与全职业评级(原版)

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索拉斯塔网上攻略太少,外网的各类攻略也。。。不太对
以个人观点对各职业进行评级
2L 战斗简介
3L 仇恨机制介绍
4L 阵容搭配
5L 题外话
6L 职业评级


IP属地:四川1楼2025-01-07 11:40回复
    战斗简介:
    索拉斯塔战斗以平a为主,法术为辅。主线剧情和山谷难度都较低(除了山谷的十几个传奇大蟑螂),所以玩家可以玩的花里胡哨,用法术打输出也是完全没有问题。
    高难度战役mod下,四人队伍以抱团卡地形为主,四人队要保证人人都有极高的自保能力(高输出、高ac或者高隐),没有前后排的说法,人人都能抗或者隐身


    IP属地:四川2楼2025-01-07 11:40
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      仇恨机制:
      敌人的仇恨在锁定目标后是永久不变的,只在队伍ac优劣势发生改变后才转移仇恨
      仇恨优先级:ac劣势 > 无优劣 > ac优势(这也导致武僧这个职业没想象那么强,野蛮人没想象那么弱)


      IP属地:四川3楼2025-01-07 11:41
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        阵容搭配:
        标准阵容①:1输出 + 1肉盾 + 2法术人
        标准阵容②:2半肉半输出 + 2法术人
        另类阵容没尝试过,有高玩可以推荐一下
        各职业的划分:
        输出:圣武士、游侠、战士、游荡者、武僧
        肉盾:圣武士、战士、野蛮人
        半肉半输出:圣武士、战士、野蛮人、游侠、武僧
        奥数人:法师(智力)、术士(魅力)、邪术师(魅力)
        神术人:牧师(感知)、诗人(魅力)、德鲁伊(感知)
        低环施法者(圣武士、游侠等)和一些子职业施法者不作讨论,子职业施法者有一定的开发空间,有兴趣可以自行开发玩法


        IP属地:四川4楼2025-01-07 11:42
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          题外话:
          ①关于长短休:吧里有按照 长休队和短休队 来划分阵容。实际上打完原版流程或者创意工坊的mod,98%的战斗都是可以一战一长休,且连战的难度都很低,按照长短休来划分阵容强度几乎没有意义。长短休应按游戏时长来划分,长休队伍通关游戏时长肯定是大于短休的,但很多mod难度高,一场战斗就会花光所有资源
          ②高难度:一场战斗应该有足够多的前排敌人、后排射手和法术敌人(可以释放闪电束和瘟疫狂灾),敌人数量应该大于10(后期应接近20),且攻击调整值可以有25%以上的概率命中肉盾。敌人的单次攻击应该有多类附伤,确保攻击命中一次,专注检定要检定多次。这些不是我自己定的规则,是创意工坊的高难度mod的标准特点。
          ③重击翻倍:不同于博德之门3,索拉斯塔的重击会翻倍所有骰子,不会出现斧头重击比剑厉害的情况
          ④闪电束:索拉斯塔的闪电束无视一切墙体地形
          ⑤专注检定dc难度:个人也不是很清楚算法,但大致是受到的伤害/2作为dc难度等级(最低10)。额外生命不算在受到的伤害,意味着你有100的盾,受到101的伤害,dc难度也只有10


          IP属地:四川5楼2025-01-07 11:43
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            废话这么多,终于来到职业评级了
            职业评级标准:
            输出:单回合爆发能力
            生存:前排承伤能力(不包括仇恨吸引能力)
            法术:法表是否全面,强力法术是否足够多
            辅助:提供增减益buff和效果,制作武器、箭矢和药水
            多说一点:
            这里提到的子职业默认是这个职业最强职业,其他子职业都有各自的特点,具体强度自行分享
            LZ没有玩过德鲁伊和游荡着,无法对这两个职业做出评价...


            IP属地:四川6楼2025-01-07 11:43
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              T0:
              圣武士-审判之誓
              评价:神仙四打,专砍传奇
              输出:★★★★★
              生存:★★★★★
              法术:★★☆☆☆
              辅助:★★★★☆
              职业特点:
              ①超高输出能力:巨武器风格;圣武士的致圣斩能提供单回合超高爆发,秒杀关键敌人改变战局
              ②高生存能力:防御战斗风格;出色的虔诚护盾、加速术法术;逆天的5*等级的圣疗
              ③超实用法术:谁能拒绝一个前期可以放虔诚护盾、中期可以放加速术的圣武士呢?
              ④顶级战斗辅助能力:增伤光环(配合魔法飞弹或灼热射线打出巨额增伤);豁免光环(为专注鉴定和豁免鉴定保驾护航);圣疗救急;唯一可以释放加速术的前排,直接帮助法师省下一个专注位
              ⑤多种培养方向:双手武器纯输出、剑盾半肉半输出、剑盾纯肉
              ⑥兼容性强:不论在高难度或低难度、高购点或低购点开卡,职业特性几乎不受影响
              ⑦无破誓的规则:子职业完完全全就算增益,没有遵守誓言的限制
              缺点:
              ①啥东西都不能制作,生活技能白痴(可选择下层阶级开卡,拿偷窃熟练度)
              ②一级较弱,从第四级开始起飞
              Tips:
              ①索拉斯塔触发重击会有音效提示,圣武士可保留一个最高法术位,在触发重击的时候再使用致圣斩(攻击造优的情况下,一回合至少触发一次重击的概率为0.34,完全值得留一个法术位)
              ②圣武士双手和剑矛盾可以换着用,具体应情况而定
              其他子职业特征:
              ①奉献之誓:盾牌术;武器魅上命中
              ②故乡之誓:目盲debuff;团队ac增益buff
              ③TIRMAR之誓:盾牌术;个人增伤


              IP属地:四川7楼2025-01-07 11:44
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                牧师-战斗风格
                评价:全能牧师,啥都会,啥都有
                输出:★★★☆☆
                生存:★★★☆☆
                法术:★★★★★
                辅助:★★★★★
                职业特点:
                ①不俗的输出能力:前期致伤术、曳光弹;两次引导神力果断打击;额外一次攻击次数,近战或者弓箭都能打出不错的输出
                ②不错的生存能力:带盾施法;神圣刚毅提供3*等级额外生命
                ③顶级法表:除了不会灼热射线、高隐和欢愉,真的是啥都有;三环有加速术
                ④顶级辅助:能造物品、法术出色;全能力+1的光环
                ⑤兼容性强:不论在高难度或低难度、高购点或低购点开卡,职业特性几乎不受影响
                缺点:
                ①高难度下中期生存能力不足:牧师本身ac并不够高,中期可能出现ac不足,成为阵容突破口
                其他子职业特征:
                ①元素领域:元素伤害;各类debuff
                ②太阳领域:伤害;目盲debuff
                ③秩序领域:盾牌术、法术反制;断敌人专注;束缚debuff
                ④生命领域:恢复能力
                ⑤湮灭领域:个人增伤
                ⑥顽皮领域:各类debuff;高隐术
                ⑦洞悉领域:没啥用。。。


                IP属地:四川8楼2025-01-07 11:44
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                  T1:
                  野蛮人-狂战士、顽石
                  评价:队伍大爹,低等级唯一真神,树肤人
                  输出:★★★★☆
                  生存:★★★★★
                  法术:☆☆☆☆☆
                  辅助:★★☆☆☆
                  职业特点:
                  ①稳定的高额输出:野蛮人狂暴带来的增伤和造优,提供稳定高额的输出能力;重击骰随等级逐渐增加,重击伤害越来越高;狂战士子职业额外一打更增加了输出能力和14级奋不顾身效果
                  ②绝对肉盾:狂暴后承受的物理伤害减半;额外的死亡豁免能力,配合半兽人能多次不死;无甲可以实现 10+树肤6ac+敏捷调整值+体质调整值的超高ac;顽石子职业的额外生命和ac,全豁免转体质豁免
                  ③强大的仇恨吸引能力:给自身制造ac劣势后,敌人仇恨优先攻击野蛮人,大大增强队伍容错率
                  缺点:
                  ①兼容性弱:低购点开卡和高购点开卡区别较大、依赖树肤(需要德鲁伊、游侠、扩表诗人、森林法师、古树邪术师或法力画匠术士)(这也是没有定位T0的原因)
                  Tips:
                  ①蛮子可以双手和剑盾换着用,具体应情况而定
                  其他子职业特征:
                  ①敌法者道途:没啥用。。。
                  ②利爪道途:额外ac;增伤;元素抗性


                  IP属地:四川9楼2025-01-07 11:45
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                    战士-指挥官
                    评价:无法表版圣武士
                    输出:★★★★☆
                    生存:★★★★☆
                    法术:☆☆☆☆☆
                    辅助:★★★★☆
                    职业特点:
                    ①高爆发、高成长输出:动作如潮、11级三打;可选巨武器风格;鼓舞呐喊攻击造优
                    ②高生存能力:重甲+盾牌,防御战斗风格;额外专长可选匕首与斗篷,提供超高ac;10级后鼓舞呐喊提供多次等级*1额外生命,且短休恢复
                    ③高战斗辅助能力:攻击转回避;团队攻击造优(灼热射线是全攻击生效)、额外生命;15级大招标记团队增伤
                    缺点:
                    ①前期生存能力一般:四级前没有野蛮人那么能抗能打,但随着等级上升,逐渐超越野蛮人
                    ②吃装备资源:战士的数值大多依靠装备提升,不如野蛮人一个树肤就能解决,对于前期团队资源吃紧时并不好过
                    Tips:
                    ①战士可以剑盾和弓箭换着用,具体应情况而定
                    其他子职业特征:
                    ①勇士:高重击率
                    ②山地战士:额外2ac;推撞流
                    ③魔剑士:施法能力


                    IP属地:四川10楼2025-01-07 11:45
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                      武僧-生存宗
                      评价:踽踽独狼
                      输出:★★★☆☆
                      生存:★★★★★
                      法术:☆☆☆☆☆
                      辅助:★☆☆☆☆
                      职业特点:
                      ①不错的输出能力:疾风连击;生存宗的体上伤、坚强防御后攻击优势
                      ②顶级自保能力:自身超高ac加成;独家职业装备提供ac;坚强防御提供回避和抗性;受伤后恢复生命
                      ③震慑拳:唯一的辅助能力,但也非常强大,使得武僧并不是那么的孤儿职业
                      缺点:
                      ①独狼:与其叫武僧,不如叫独狼,毕竟这个职业完全没有团队可言,一人成军,完全不需要队友,也帮不了队友什么忙。在索拉斯塔这种团队搭配如此重要的情况下,武僧的选择无疑是把双刃剑
                      ②难以吸引仇恨:坚强防御会让仇恨转移至队友,除非能卡死地形,否则坚强防御的使用时机需要把握好
                      其他子职业特征:
                      ①散打宗:敌方debuff
                      ②自由宗:额外攻击次数;攻击造优
                      ③光明宗:没啥用。。。


                      IP属地:四川11楼2025-01-07 11:45
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                        游侠-迅捷之刃
                        评价:吃遍冰宫装备红利,蓝莓人~~~大佬求助:原版宿敌选什么,山谷宿敌选什么
                        输出:★★★★★
                        生存:★★★★☆
                        法术:★☆☆☆☆
                        辅助:★★☆☆☆
                        职业特点:
                        ①超高输出能力:游侠宿敌、猎人印记;迅捷之刃的战斗专注;配合冰宫送的一堆装备,只能用逆天来形容
                        ②高额ac自保能力:职业特性+专长可以拿到4-5点额外ac;可拿盾牌
                        ③优秀的职业法术:蓝莓人,省去背口粮的问题;树肤术,蛮子的好伙伴;猎人印记,增伤法术
                        缺点:
                        ①永远不知道宿敌选什么:主线要找吧友问宿敌,创意工坊要找作者问宿敌
                        ②吃装备资源:伤害大部分来源于装备附伤,和战士一样前期吃团队资源,在山谷dlc穷山恶水的条件下表现并不出色
                        其他子职业特征:
                        ①猎人:参考博德之门3
                        ②神射手:弓箭人职业,需要高隐后自己一人躲在角落输出
                        ③暗影驯师:没啥用。。。


                        IP属地:四川12楼2025-01-07 11:45
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                          术士-裂隙之子
                          评价:官方指定作弊职业
                          输出:★★★★☆
                          生存:★★☆☆☆
                          法术:★★★★★
                          辅助:★★★★☆
                          职业特点:
                          ①高贵的孪生法术:双倍的法术,双倍的快乐!就问你双发曳光弹怕不怕。孪生配合裂隙子职业送的曳光弹,自带的加速术和高隐,都是对阵容产生质变的作用。
                          ②无限法术位,官方作弊器:裂隙之子9级后通过 回复腰带和戒指+转换术法点+高等复原术,无限刷5级法术位,只要你肯刷,出门就有几十个5级法术位!
                          缺点:
                          ①自保能力较弱:术士被称为低难度割草机,但放在刀刀被秒杀的高难度mod下就有点力不从心了,至少拿到高隐术前是这么个样子;还需要花费一专长拿盾牌熟练度
                          ②制作能力差:奥术人就改有奥术人的样子,不能造装备叫什么奥术人!术士魅力人,造装备需要花费大量时间,很搞心态
                          其他子职业特征:
                          ①龙族血脉:成长生命值;法术增伤
                          ②法力画匠:魅上豁免;树肤术
                          ③躁动灵魂:提供敌方debuff


                          IP属地:四川13楼2025-01-07 11:45
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                            法师-宫廷法师
                            评价:索拉斯塔最强辅助人
                            输出:★★☆☆☆
                            生存:★★★★☆
                            法术:★★★★★
                            辅助:★★★★★
                            职业特点:
                            ①出色的法表输出:法师自带的魔法飞弹、灼热射线是整个游戏的顶级输出法术,如果能配合审判的增伤光环会更强
                            ②超强生存能力:带盾施法;盾牌术;法术护盾提供三个人4*等级额外生命
                            ③法师自带的顶级法表:加速术、高隐、欢愉
                            ④极致的辅助能力:法术护盾,高额外生命+法术豁免优势;后期法术护盾翻倍,可以在危机的情况下提供巨量的额外生命;守护战斗风格,防御造优,抵挡关键攻击改变战场局势;法术反制优势,阻挡关键法术;高智力,制作装备、药水和卷轴都是一把好手
                            缺点:
                            ①兼容性弱:宫廷法师专精防御,低难度生存无压力情况下完全没意义,属于难度越高越强的职业(这也是没有定位T0的原因)
                            其他子职业特征:
                            ①雷电奥术法师:法术增伤、增伤还是增伤
                            ②博学士:生活技能、法术位增益
                            ③森林法师:树肤术;弓箭能力;敌人debuff


                            IP属地:四川14楼2025-01-07 11:46
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                              T2:
                              吟游诗人-逸闻学院、希望学院
                              评价:专业辅助人
                              输出:★☆☆☆☆
                              生存:★☆☆☆☆
                              法术:★★★★☆
                              辅助:★★★☆☆
                              职业特点:
                              ①独特的增减buff辅助:诗人激励增益;逸闻学院将激励变成超强debuff,效果明显;希望学院激励可恢复生命,后期大招全员抗性
                              ②可扩表的强力法表:诗人法表本身并不出色,但10级可扩表、逸闻学院6级可扩表,弥补法表缺陷
                              ③高技能熟练度:自身有大量技能熟练度专长,可惜索拉斯塔并不太需要这些
                              缺点:
                              ①单体激励:诗人激励为单个目标,在大规模团战中作用很小。主线和冰宫确实有很多单个boss战斗,但山谷单敌人战斗很少,大部分高难度mod更不会出现单boss战斗
                              ②自保能力太差:轻甲无盾,低难度下还能玩,高难度下纯粹的阵容突破口
                              ③输出能力差:不像博德之门3,索拉斯塔诗人没有额外攻击次数;自保能力差,意味者没有输出环境
                              其余子职业不讨论,太拉跨


                              IP属地:四川15楼2025-01-07 11:46
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