大家怎么看待普遍吹魂系dlc的风潮?
本人第一款玩的是只狼,没有dlc,一开始还没意识到这个问题;直到去玩了魂三,魂一和法环(魂二目前正在玩),有了一点心得,这里简单说一下:
魂一的dlc质量还是不错的,水准在线
A大是好boss,马努斯大开大合,但介于个人水平有限,没躲明白拳皇的法术技能,高周目是举狼大盾硬扛的
地图在高低错落上做的不错,其他印象不深
魂三的环印城,数值小崩,地图设计还行,boss战确实不错。环印城主要胜在“前有绝景”和氛围渲染;在地图设计上,也就打米宝坐电梯开近路那里有点小惊艳(仔细观察一下,地图连接确实很有创意
本人不觉得黑龙很粪,感觉黑龙比较像空洞王格林这类型的boss,背板成分比较大,初见确实难,但打熟悉了也就看个演出(而且米宝确实蛮帅
关于盖尔和恶魔王子:这俩我的感觉比较类似:低周目不难+看演出+剧情(一个是黑魂血,一个是恶魔族的悲歌),高周目这俩难度也是直线上升(高周目个人觉得恶魔王子还要略难一点)
tip:单挑的话,恶魔王子用佣对加暗月剑能稳定流程击杀,难度还好,主要是二阶段伤害太高加上肉度离谱
雪原:地图很粪,但修女设计的很好,算是补全了不死队之后的人型boss空缺,抓背身的设计很惊艳
法环:地图宏观设计上甚至隐隐有魂一的味道,幽影城宇宙中心,四通八达,连接逻辑合理。美术设计上:平心而论,不看探索奖励,场景设计是很妙的,美术是极好的。dlc里很多武器设计的很有意思,好评
boss上,lz没有直面首发米塔恩,削弱版被我小猴一下直接几个狮子斩出处决速杀里
初见dlc数值震撼,但巨剑狮子斩是极好用的,大哥是不用叫的,boss韧性是不够看的(除了指头母那个瞎填的韧性值),高周目是没玩的,不做过多评价,总体中上评价
踪上,魂系dlc至少在这几部认可度较高的作品中,并没有吹的那种“升华游戏本体”的高度,嗯吹又说不出来点自己理解和印象的大概率是云(最近看到拿黄金树幽影 来硬云乱评的人有感而发
本人第一款玩的是只狼,没有dlc,一开始还没意识到这个问题;直到去玩了魂三,魂一和法环(魂二目前正在玩),有了一点心得,这里简单说一下:
魂一的dlc质量还是不错的,水准在线
A大是好boss,马努斯大开大合,但介于个人水平有限,没躲明白拳皇的法术技能,高周目是举狼大盾硬扛的
地图在高低错落上做的不错,其他印象不深
魂三的环印城,数值小崩,地图设计还行,boss战确实不错。环印城主要胜在“前有绝景”和氛围渲染;在地图设计上,也就打米宝坐电梯开近路那里有点小惊艳(仔细观察一下,地图连接确实很有创意
本人不觉得黑龙很粪,感觉黑龙比较像空洞王格林这类型的boss,背板成分比较大,初见确实难,但打熟悉了也就看个演出(而且米宝确实蛮帅
关于盖尔和恶魔王子:这俩我的感觉比较类似:低周目不难+看演出+剧情(一个是黑魂血,一个是恶魔族的悲歌),高周目这俩难度也是直线上升(高周目个人觉得恶魔王子还要略难一点)
tip:单挑的话,恶魔王子用佣对加暗月剑能稳定流程击杀,难度还好,主要是二阶段伤害太高加上肉度离谱
雪原:地图很粪,但修女设计的很好,算是补全了不死队之后的人型boss空缺,抓背身的设计很惊艳
法环:地图宏观设计上甚至隐隐有魂一的味道,幽影城宇宙中心,四通八达,连接逻辑合理。美术设计上:平心而论,不看探索奖励,场景设计是很妙的,美术是极好的。dlc里很多武器设计的很有意思,好评
boss上,lz没有直面首发米塔恩,削弱版被我小猴一下直接几个狮子斩出处决速杀里
初见dlc数值震撼,但巨剑狮子斩是极好用的,大哥是不用叫的,boss韧性是不够看的(除了指头母那个瞎填的韧性值),高周目是没玩的,不做过多评价,总体中上评价
踪上,魂系dlc至少在这几部认可度较高的作品中,并没有吹的那种“升华游戏本体”的高度,嗯吹又说不出来点自己理解和印象的大概率是云(最近看到拿黄金树幽影 来硬云乱评的人有感而发