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设计几个神将加强技能

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大师级闪电战:指挥装甲部队时,有60%的概率不会反击,并再行动一次(每回合限一次)
设计思路:灵感来自同属德系的斯图卡,加强行军能力符合闪电战特色,加强对高血量单位的攻坚能力,减少曼帅没百爆断连的风险,60%概率和一次限制强度否则就不是逆天是无敌了
额外要素:一定程度上被戈炮克制(败走东线)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-09 13:32回复
    压倒性火力(本来想整大纵深突破但是想不出44里该怎么做而且戈炮有了纵深作战):
    方案1:进攻时,目标周围(一格)内无敌军时,伤害增加40%
    方案2:进攻时周围(一格)存在友军火炮单位则增伤害加20%,最高40%
    (1强调定点打击,二照抄巴顿,都是数值的美)


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-09 13:49
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      总统:他是陆军指挥官,e社却做成了奇奇怪怪的海空将.....建议海奔


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-09 13:50
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        马歇尔:够强了,赛道独特,虽然本来重要性就不高但是无法替代


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-09 13:51
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          卡图成名战术机动防御:方案1:技能版雪风
          2.反击歼灭敌人后本回合内减伤30%


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-09 15:35
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            曼:战略大师:每回合可以额外攻击1次和额外移动1次。
            朱:绝境反击:被攻击时,必定反击,且先一步反击敌人,反击歼灭敌人后不会被攻击。
            艾:远洋征战:处于海洋时周围友军无法被敌军主动攻击,靠近海岸线时,其他友军可以通过自己直接登陆与下海。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-09 15:37
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              弹性防御:受到攻击时如果没有反击则减少40%受到的伤害


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-01-09 16:58
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                闪电战之父:指挥装甲部队进攻时,不触发反击并造成士气下降
                谣言古,你归来罢!


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-09 17:50
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