世界征服者4吧 关注:81,084贴子:2,562,778

聊聊巴顿进修涨价相关的问题

只看楼主收藏回复

首先说一下本人情况:本人两个号,一个重氪(大几千),一个零氪。零氪号是做零氪发展攻略用的。所以本人对零氪和氪佬的情况都比较了解。
世4推出进修的背景是这样的:其一是新出的紫将历史知名度越来越低,差异化越来越难做,诸如韦维尔、沃罗诺夫可以看出思路的枯竭。其二是无论零氪还是氪金玩家,对高知名度的老将加强的呼声都越来越强烈。其三是大量更新的银将并不能显著提升零氪玩家的阵容上限。
所以,e社将将领更新的重点转向进修,可以说是顺理成章,并非单纯的讨好老玩家。同时,这一企划从诞生之时就是为了兼顾零氪和氪金,而不是只利于部分玩家。
然而,现实往往不能如愿。其一,进修将的个体强度,因为兵种和技能差异,难以做到平均。其二,进修将的平均强度,因为介于完全免费和必须氪金之间,被一二线军校将和紫将两面夹击,设计空间逼仄。其三,e社作为小公司,缺乏清晰的更新规划,前两次进修没有给出明确的档次区分,此次涨价难免让人觉得朝令夕改
以上是前情提要,现在我要抛出一个结论:巴顿进修涨价,对零氪和绝大部分氪金玩家都没有好处。个中原因请听我逐步分析
先看零氪这边。我认为进修对零氪而言基本是巧克力味的屎。最关键的问题是零氪只有两套左右的medal(奖章),将虽然越出越多,但是没有medal加持的将只能是二流。古绑定一套坦medal,晋升一个博克,就意味着隆美尔降级为银区水平。进修的收益因此变得极低。
而博克,已经是上个版本性价比最高的进修将了,他在银级就可以达到仅次于古隆的强银水平。其他进修将,升不到橙就是纯废将,升银升金的过程全是沉没成本。
即便强如巴顿,也无法完全回避隆博退居二线引发的进修性价比问题。我一直通过多方渠道提议增加零氪的medal数量,可惜收效甚微。
再看氪佬这边。我认为进修对氪佬来说是屎味的巧克力。8杖的价格已经和大部分紫将持平,更遑论银铜进修还要额外氪剑。最最关键的问题是,进修将不如紫将保值:都知道氪勋章性价比低,原因不就是勋章可以花时间获取吗?
所以,进修将的性价比对氪佬来说同样不高。论价格比大部分紫将高,论强度难以超越强紫,而且还不保值。
也许是e社考虑到进修企划有上述尴尬问题,于是进修巴顿横空出世。当然,因为前面两期破烂进修的遗留问题,此举引发了更大的争议。
首先是零氪入手进修巴顿的时间被延后,这个必然引发零氪玩家不满。其次巴顿的强度也一定程度背刺了氪过紫将的氪佬,此前也引发了一些不满。更重要的是,巴顿的10杖短期来看可以通过下一次氪8杖+2免费杖获得,貌似不亏,但是长期来看氪佬和零氪都被平白无故的被延长了一个月的游戏时间。
另外,ch似乎完全没有考虑到,有些新入坑的氪金玩家并没有把前面四个月的权杖领满,继续按照一次只能氪8杖的氪金机制,10杖的进修巴顿必然会使得不少权杖剩在军备里,无法立刻转化为玩家战力。
而且,听ch的口风,此次更新也并没有对将领进修的那个敷衍的界面做任何优化,显然对于巴顿涨价充满了想当然的态度。
最后,给e提几条可行的建议。1.企划调整要提前告知玩家,可以省很多不必要的麻烦。2. 速速给零氪增加medal的获取渠道,这样进修才能真正造福零氪玩家,甚至驱动零氪到氪金的群体转化。3. 赶快优化将领进修的氪金功能,例如剑和权杖可自定义购买数量,这是最容易缓解巴顿争议的办法(至少在氪佬范围内)。
零氪三四个月毁灭战区都过了,我不知道你非得把巴顿变成五个月甚至六个月的意义是什么?
至于说巴顿调整价格或者强度,还是彻底修改所有进修将的权杖花费,我觉得没有意思,也太为难e社了大不了我以后不氪了,吃饭砸锅就随你便呗,反正不差我这一千两千的对吧


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-01-13 22:29回复
    氪的够多了,不差你一个破烂巴顿,我玩我的优势霍特去了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-01-13 22:35
    收起回复
      钱与人心不可得兼,选什么都是厂家的自由,玩家当然也有玩什么的自由,希望所有人都能求仁得仁吧,开心最大


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-01-13 22:44
      收起回复
        再次解释一下ch忽略的问题


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-01-13 22:54
        回复
          这个进修包实在是太蠢了,零氪得熬时间氪佬也得熬时间。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-13 22:55
          收起回复
            有理,紫将确实不好设计,因为一定会碰到不保值的问题,因为技能组固定,所以前面将领设计太优秀,后面设计的都是啥?食之无味,再者就是都往输出上面设计,一堆将挤同一赛道,将多也是吃灰,因为一定是输出强的优先


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-13 23:46
            回复
              太同意了,大不了不氪了,随你🐶e自生自灭吧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-13 23:49
              回复
                安卓更新了吗?


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-13 23:49
                收起回复
                  有史你是真吃啊,还玩两个号


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-01-14 00:15
                  回复
                    很难不支持


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-01-14 00:55
                    回复
                      感觉世4设计问题已经积重难返了,不是单个精巧设计就能补救的,e社自己都没想明白差异化将领的好办法


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-01-14 01:11
                      回复
                        唉,支持,10这个数字到底咋想的


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-01-14 07:10
                        回复
                          10杖的设计的确恶心人,一下子把零氪和氪佬都得罪了,好歹兼顾一方也不会被群骂,明显没过脑子的S操作啊


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-01-14 07:26
                          回复
                            将领吃灰问题在于游戏机制问题。哪怕新出一个模式需要上十几个将领才能勉强过关的也好。现在的问题就是最难的关卡好像一个将领都可以通关。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-01-14 07:45
                            回复
                              是这样的


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-14 10:53
                              回复