这就是经典的解读误区了
毒瓶为什么强?因为它不只是“单位A死亡时对一个单位造成单位A带有的震颤的伤害”,当一回合有多个敌方单位死亡时,它是“对N个单位造成全体死亡单位身上带有的震颤”
举个例子,场上6个单位,每个单位带有15强度10层数震颤,一回合清掉这些单位,下回合补位的6个单位每个单位会收到25*6*1.25=187.5的伤害
诚然,这不如炎鳞快感简单无脑,毕竟你得一回合干掉这么多人才有这些收益,但这毕竟只是三级饰品,在刷普镜的时候拿针线+毒瓶每场战斗开个拘束就能速通四五层小怪,效率是很高的。对于困镜震颤也是一样,一般都是第一回合扔奥拘束,触发暴雨耦合蛙眼,下回合大量削防易损一回合清场轻轻松松,第三回合敌人补位上来即死
