大家好,由于团队最近太忙,确实有一段时间没有和大家分享消息了。今天也是要和大家分享一下近期的版本方向,以下内容比较零碎,想到一点写一点。
1.首先辟个谣,看到有部分玩家提到会开怀旧服,我可以明确地回复目前暂无此计划,我们依然希望优先把当前版本内容做好,不断调优不断增加新内容,先服务好当前的玩家。
2.关于近期上线的兄弟系统,我们还有后续,无论是pvp向的玩法还是兄弟的之间的默契配合玩法,都在开发中
3.关于年底谈到的你提我改中的内容,请大家放心,所有已确认的内容都会逐步上线,随着后续版本不断更迭落实
4.关于跨服pvp玩法,会在近期的版本及节后的版本中进行调整,希望保持关注
5.下次更新时会更新完整的首饰强化系统,包括戒指、手镯和项链,以及首饰的九锻之力效果
6.下次更新时我们会做一些新的尝试,推出时装系统,大概部位包括头部、身体和脚印
7.近期会尝试调整野外boss(非定时定点刷新的稀有boss),调整目标是让更多的玩家能见到和打到这些稀有boss
8.近期策划焦点:如何维稳物价、如何进一步回收装备材料等、如何缩小玩家之间差异、如何进一步减负等,其中有不少争议,可能考虑在节后开始进行试点
最后还是预祝各位玩家在新的一年里万事顺遂,心想事成。
1.首先辟个谣,看到有部分玩家提到会开怀旧服,我可以明确地回复目前暂无此计划,我们依然希望优先把当前版本内容做好,不断调优不断增加新内容,先服务好当前的玩家。
2.关于近期上线的兄弟系统,我们还有后续,无论是pvp向的玩法还是兄弟的之间的默契配合玩法,都在开发中
3.关于年底谈到的你提我改中的内容,请大家放心,所有已确认的内容都会逐步上线,随着后续版本不断更迭落实
4.关于跨服pvp玩法,会在近期的版本及节后的版本中进行调整,希望保持关注
5.下次更新时会更新完整的首饰强化系统,包括戒指、手镯和项链,以及首饰的九锻之力效果
6.下次更新时我们会做一些新的尝试,推出时装系统,大概部位包括头部、身体和脚印
7.近期会尝试调整野外boss(非定时定点刷新的稀有boss),调整目标是让更多的玩家能见到和打到这些稀有boss
8.近期策划焦点:如何维稳物价、如何进一步回收装备材料等、如何缩小玩家之间差异、如何进一步减负等,其中有不少争议,可能考虑在节后开始进行试点
最后还是预祝各位玩家在新的一年里万事顺遂,心想事成。