诛仙世界吧 关注:186,855贴子:3,710,498

回复:目前最成功的副本BOSS

只看楼主收藏回复

黑白无常这个本,机制不错。可以黑无常打断白无常。有安全点,需要灵活。
邪宗也不错。邪宗老二老三都很需要灵性配合。
寒潭老一,背板boss,机制**。一坨。
护塔boss,机制无聊,一坨。
火龙boss,机制扯淡,没啥意思。
斩恨boss,机制太复杂了。
10人团,云纱其实真不错。


IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-01-17 02:31
回复
    总结:PVE都不错,PVP等于没有


    IP属地:浙江17楼2025-01-17 02:34
    回复
      寒潭老三和下棋,挺惊艳的。黑白无常,林峰也还好


      IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-01-17 02:48
      回复
        黑石老三也很棒


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-01-17 06:58
        回复
          这种机制的,我只觉得应该出在只有他这一个boss的副本


          IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-01-17 10:04
          回复
            所以这个游戏不管内容策划还是数值策划都挺牛逼的,运营背最大的锅,可惜了。


            IP属地:北京21楼2025-01-17 10:12
            收起回复
              牛牛最恶心的是灌伤害他不跳机制,前面噩梦本里的boss输出高了,就是碾压,而牛牛你必须跑起来


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-01-17 10:12
              收起回复
                老三瞧瞧就要按格挡了


                IP属地:江西来自iPhone客户端23楼2025-01-17 10:49
                回复
                  老二其实会归纳总结就很简单的
                  起手固定有个3石傀加3幻影接第一波6幻影扇形,出来后会跳中,根据台词可分为化龙和石傀2种,出现顺序随机,但是化龙和石傀必定都会出现一次
                  化龙的话固定6幻影,落石或者扇形随机一种
                  石傀的话固定3石傀,落石、扇形、2波3幻影随机一种
                  化龙和石傀结束后就是固定的6幻影+落石机制,完了就BOSS跳中猛打结束


                  IP属地:江苏24楼2025-01-17 12:10
                  收起回复
                    确实,老二很好玩,老三简直恶心🤢。


                    IP属地:海南来自iPhone客户端25楼2025-01-17 14:35
                    回复
                      老二确实可以,设计还是难度上


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-01-17 14:58
                      回复
                        笑死我了,有的开始评价上练血堂了
                        (小卡数值,难度适中)是吧
                        朋友,这只是困难模式,
                        5人本困难属于连技能都不用躲的,
                        等开噩梦你给我等着
                        牢不死你


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2025-01-17 16:05
                        收起回复
                          十人还没打,个人觉得黑石和斩恨老三设计的好。


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-01-17 16:13
                          回复
                            我只评价首周本,因为削弱之后的噩梦都是速通,没有意思……寒潭123纯无聊,和困难几乎无差别;护塔123也是无聊,和困难依然无差别;黄泉,12号无聊的boss,3号黑白无常算是做的比较好的双boss战,互动性也不错,设置的狂暴线也需要玩家尽可能的去引导黑无常打断白无常12连和带着黑无常找白无常争分夺秒打双目标;邪宗,123均无聊;心魔不评价,纯走流程的小游戏副本;斩恨其实1-2号设计的挺好的,3号就是固定流程的数值压力boss,1号前90%血量处理正确的话压力点只有最后的柱子+本体,多打几次留好技能对好时间轴就行;2号因为存在p2的5选2随机机制,所以会卡住玩家很久,直到把5个机制摸清楚,不过傀儡扇形轴左归不出灭的背后的话这个设计还是有点屎的;3号找对流程后就是数值压力boss,有点屎。火龙洞1号一般无聊,2号纯沙贝,送的,3号就是一坨,3柱子阶段火龙位置随机导致第一周甚至一堆第一时间攻略都是赌的火龙位置(从他们的标记点位就能看出来),现在来看是有绝对安全点两个,但是作为开荒周来说这个boss能不能过真的运气,占大部分,光是排点就耗费大量时间,而且随机龙头位置还是出现在p3的rush阶段,导致试错的时间成本巨大无比,💩中💩的boss设计


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2025-01-18 05:23
                            回复
                              野外没意思是因为有分线。一个野外阵营地图有分线就很离谱,当年aion被按在复活点做不了任务都没有分线这一说


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-01-18 12:11
                              回复