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回复:近战通用系技能详评。不谈兵器系。

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双持的核心被动之一。让所有攻击技能变成二段伤害。
不学这个技能。放双持系以外的攻击技能就是亏一次攻击。
副手拿匕首的10%冷却降低还能让匕首更容易寒光无限连。
虽说双手武器不同的20%副手效率有bug不会一直生效。
但并不妨碍双持的强大。


IP属地:山东来自Android客户端47楼2025-01-17 17:14
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    如果可以,点成15力量。这样避挡就能挡住大部分攻击。
    既有机制,又有数值。接冲锋怪,挡一下,接长竿怪,挡一下。挡完还有buff。,完全格挡还能减冷却。
    非常优秀的对策技能。


    IP属地:山东来自Android客户端48楼2025-01-17 17:17
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      我看完了 楼主下次可以标注一下是关于双持的技能评价 因为大部分的技能楼主都是从双持的角度考虑强度 但是有的技能对一些来说是流派狗都不学 但是对一些流派缺是最重要的拼图


      IP属地:北京来自Android客户端49楼2025-01-17 17:41
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        双持的狂战士专属技能。
        两个都是数值怪。
        天生的双持效率是75%/50%,用简单算法,合计150%。
        视死如归第一层直接加20%/20%,合计40%,幅度有足足26.6%!更别说白送的暴击。
        狂暴传统更是重量级。
        1%疼痛换1%兵伤。数值很足。还送减伤,送反击,送闪避,送暴击,送暴击效果。
        实在是太数值了。



        IP属地:山东来自Android客户端50楼2025-01-17 17:42
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          人人有份和势不可挡。
          双持最大陷阱。
          如果不卡稻草人bug,以现在双持构筑的输出能力来说,人人有份等于普通攻击空过一回合。
          看过我三个双持速杀五级本视频的人都能发现。现在这个版本,双持身边几乎凑不出两个怪。人人有份的效果90%的时间是触发不了的。
          势不可挡就更不必多说,人人有份都没有学的必要了,势不可挡作为人人有份的强化被动更是没有学习的意义。



          IP属地:山东来自Android客户端51楼2025-01-17 21:36
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            全神贯注。一个需要叠层的buff,还叠不起来。
            如果他能像双战术一样,开局四层,那么这个buff很优秀。但是这个buff需要叠层,就很陷阱。
            需要叠层的buff都有一个共同点就是补弱不补强。
            这里的强弱指的是输出能力。
            如果双持本身的输出能力较弱。跟敌人打起来四个回合还结束不了战斗,还要一直放兵器技能。那全神贯注是有用的。
            但现在双持击杀一个敌人只需要一到两个回合。更是容易暴风疾雨,寒光有形,最后一击复读。
            同样视频为证。我在人本与修院的五星本里将空闲的两个技能点分配给了全神贯注和再来。
            但视频里全神贯注常年只有一层。
            一个叠不起来的叠层buff,没有学习的必要。


            IP属地:山东来自Android客户端52楼2025-01-17 21:46
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              旋风,还是同样的问题。
              除了打老楼,双持身边凑不出这么多怪。CD长还没有兵伤增幅。只有一个怪的情况下输出不如暴风疾雨。
              不是旋风不够好,而是双持用不到。


              IP属地:山东来自Android客户端53楼2025-01-17 21:50
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                再来!
                把CD叠到60%,击杀敌人可以用它无限复读暴风疾雨。
                但是有复读更稳定的技能代替他。
                杀敌后10%的双持效率对于双持秒怪来说是没有什么帮助的。横着秒竖着秒都是秒。没什么区别了。
                本身还是双持输出效率太高导致的。
                当你一轮的输出已经大于怪物的血量了。再提升的伤害都将毫无意义。
                而再来的前置视死如归和狂暴传统就是这么做的,直接堵死了再来的路。


                IP属地:山东来自Android客户端54楼2025-01-17 22:09
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                  双持站姿和旋风确实没用,但不体验一把旋风的飞雷神算是白玩双持了。同理人人的续航和秒一个被动生效再来生效再来一个人人可以秒三四个人,体验感拉满


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端55楼2025-01-17 23:00
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                    速更


                    IP属地:广西来自Android客户端56楼2025-01-18 02:51
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                      自修自缮,一个优化游戏体验的技能。
                      点出这个之后下本能降低很多修甲成本。
                      而且维持好装备耐久的话同时还能提升12%暴击避免。算是一个不错的技能。属于流派成型后点一个不亏的技能。


                      IP属地:山东来自Android客户端57楼2025-01-18 08:03
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                        放马过来。
                        着甲系里很优秀的防御技能。可以应对很多怪物的高威胁技能。
                        两个回合的持续时间也可以称作小力挽狂澜。
                        对于大部分武器构筑来说是优秀的防御来源。
                        最主要的是不仅效果优秀,还只需要一个技能点。非常灵活。


                        IP属地:山东来自Android客户端58楼2025-01-18 08:07
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                          硬茬,前两条仅针对弓箭手。属于对策技能。
                          第三条拥有10%防穿甲。对于轻甲构筑来说意义不大,重甲或者中甲还勉强可以接受。
                          因为没有前置技能,只需要一个技能点。是构筑成型后可以选择考虑的技能之一


                          IP属地:山东来自Android客户端59楼2025-01-18 08:20
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                            久经考验,放马的后置。
                            盾系的优秀减伤与减CD。不过玩盾在格挡掉光之前也不会受到什么伤害。还是减CD更关键。
                            不过减CD效果要求穿中甲。
                            不同护甲类型的加成里。重甲又是蚊子腿加成和。中甲的加成可以当做核心。轻甲的加成猴戏buff就会导致持续时间归零。需要用突进或者某些机动技能叠层。但是2%的数值实在太低。


                            IP属地:山东来自Android客户端60楼2025-01-18 08:26
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                              小金人,更新后削弱的最大受害者。半截入土的技能。
                              持续时间,CD,效果全面削弱。
                              本身加成很可观,层数也好叠。还有调整位置效果。
                              可惜毛子觉得他能和防御战术一块薄纱五级本。
                              输出能力够的话当个防御技能还是能用的。但肯定没那么好用了。



                              IP属地:山东来自Android客户端61楼2025-01-18 08:49
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