火影忍者手游吧 关注:1,912,573贴子:55,717,792

尿液谈一谈自己的游戏理解

只看楼主收藏回复

刚才在吧里刷到一个帖子
“在60秒一场的游戏里,伤害的重要性是否大于其他的重要性?”
先说我的结论,我觉得在同等水平的对抗下,伤害应该更重要(同等水平是除了特别顶尖对抗之外的)
我拿我之前玩过的DOTA2举例子,多年前我是一个4000分左右的菜鸡,打辅助总要考虑很多东西,眼插在哪里?
对面的眼在哪里?
团战的时候需不需要我先手对面的人?
如果大哥被集火了怎么救他?
装备需要针对对面某一个点出吗?
……
尤其是你在玩lion这样需要承担团队先手任务的英雄时,你考虑的东西会更多
后来玩了术士,打团的时候对着人多的地方qwer把技能丢完,在对着大哥123456把辅助道具加上。autowin。一路上到5500分。
为啥呢?因为我的精力是有限的,假如你的精力有100点,那你就要把这100点精力投入到收入最大的地方。
火影也是这样,打起来我也就能算算对面的替身时间,对面的技能我甚至可能都不认识,你让我去单顶,双顶,走位,骗技能。四密码塞,我做不到
所以玩艾失臂这样的忍者,技能简单易懂伤害高。我要考虑的就是怎么起手你,起手到就使劲打伤害,你替身我就通灵。
玩火影主打的就是一个全凭本能大脑放空,考虑的越多越容易输


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-17 10:33回复
    伤害包重要的,少一次立回就少一次失误


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-17 10:36
    回复
      不错,理解到位,不过这游戏的伤害能做到一套灌残的就是灌伤勾了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-01-17 11:03
      回复
        不然灌伤纯度打法在低端局这么吃香


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-17 11:28
        回复
          纠正一下是 61秒决斗场


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-17 11:54
          回复
            你现在手里有一个技能,你可以拿来灌伤,也可以留着打反手,你的选择是什么?
            高端局大部分留着,因为留着意味着拿到下一波节奏的可能性,可以灌更多的伤
            所以我的评价是伤害远没有一波节奏来的重要


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-01-17 12:45
            收起回复
              伤害绝对不是第一的,技能的释放速度跟范围以及性能才是并列第一的,如果抛弃了上面这三个你可以去玩玩小志乃看看伤害是不是最重要的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-17 16:14
              收起回复
                决斗场本质上是资源互换,不过血量是最重要的资源,单次博弈中技能/秘卷空了还能恢复,血量空了就直接推翻重来了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-17 16:20
                回复
                  小志乃:


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-01-17 19:26
                  收起回复
                    最重要的还是起手反手能力,伤害高能提高自己容错降低对面容错,但是你伤害再高摸不到对面也白瞎


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-01-17 21:28
                    回复
                      最终目的不就是把对方血线打得比你低嘛,所以伤害可太重要了


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-01-17 21:44
                      回复
                        我的理解下,破通灵能力第一,然后就是伤害,反手了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-17 23:17
                        回复
                          容错率是这样的。这个游戏底层逻辑是由15s的替身冷却决定的,实力相近的情况下,很容易丢一波节奏就救不回来了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-01-18 06:04
                          回复
                            本质还是节奏最重要,但是伤害代表容错


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-01-18 10:22
                            回复
                              一号位可以不在乎伤害,三号位要有伤害和反手才有安全感


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-01-18 12:50
                              回复