刚才在吧里刷到一个帖子
“在60秒一场的游戏里,伤害的重要性是否大于其他的重要性?”
先说我的结论,我觉得在同等水平的对抗下,伤害应该更重要(同等水平是除了特别顶尖对抗之外的)
我拿我之前玩过的DOTA2举例子,多年前我是一个4000分左右的菜鸡,打辅助总要考虑很多东西,眼插在哪里?
对面的眼在哪里?
团战的时候需不需要我先手对面的人?
如果大哥被集火了怎么救他?
装备需要针对对面某一个点出吗?
……
尤其是你在玩lion这样需要承担团队先手任务的英雄时,你考虑的东西会更多
后来玩了术士,打团的时候对着人多的地方qwer把技能丢完,在对着大哥123456把辅助道具加上。autowin。一路上到5500分。
为啥呢?因为我的精力是有限的,假如你的精力有100点,那你就要把这100点精力投入到收入最大的地方。
火影也是这样,打起来我也就能算算对面的替身时间,对面的技能我甚至可能都不认识,你让我去单顶,双顶,走位,骗技能。四密码塞,我做不到
所以玩艾失臂这样的忍者,技能简单易懂伤害高。我要考虑的就是怎么起手你,起手到就使劲打伤害,你替身我就通灵。
玩火影主打的就是一个全凭本能大脑放空,考虑的越多越容易输
“在60秒一场的游戏里,伤害的重要性是否大于其他的重要性?”
先说我的结论,我觉得在同等水平的对抗下,伤害应该更重要(同等水平是除了特别顶尖对抗之外的)
我拿我之前玩过的DOTA2举例子,多年前我是一个4000分左右的菜鸡,打辅助总要考虑很多东西,眼插在哪里?
对面的眼在哪里?
团战的时候需不需要我先手对面的人?
如果大哥被集火了怎么救他?
装备需要针对对面某一个点出吗?
……
尤其是你在玩lion这样需要承担团队先手任务的英雄时,你考虑的东西会更多

后来玩了术士,打团的时候对着人多的地方qwer把技能丢完,在对着大哥123456把辅助道具加上。autowin。一路上到5500分。
为啥呢?因为我的精力是有限的,假如你的精力有100点,那你就要把这100点精力投入到收入最大的地方。
火影也是这样,打起来我也就能算算对面的替身时间,对面的技能我甚至可能都不认识,你让我去单顶,双顶,走位,骗技能。四密码塞,我做不到

所以玩艾失臂这样的忍者,技能简单易懂伤害高。我要考虑的就是怎么起手你,起手到就使劲打伤害,你替身我就通灵。
玩火影主打的就是一个全凭本能大脑放空,考虑的越多越容易输
