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喜報~24年叉盒營收二百一十億美金創歷史記錄新高

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這是營銷號不會報道的消息,儘管21,22,23年叉盒已經連續三年營收新高,23年統計得到一百五十億美金營收的數字,在24年直接衝破二百億大關,歷史惟一壯舉。收購動視第一年營收超過七十億,24年將是往後無數玩家反復提及的一年,叉盒在24年實現前所未有的營收暴殺,決戰未來首戰告捷。期待1月24日的游戲發佈會。


IP属地:广东1楼2025-01-18 16:08回复
    有点不太敢相信,盒子能有这么赚钱?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-18 16:10
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      加上了动暴的营收了吧。有没有课代表,是之前太弱,还是真的变强了?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-18 18:36
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        可喜可贺


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-01-18 18:44
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          别的不谈,就说暗黑四和cod,虽然大家都骂,但都属于该骂骂,骂完记得买和氪金的,营收不会差的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-18 18:46
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            关键利润能有多少?多赚钱才是关键,游戏全平台没毛病,其实PC端用户的崛起微软完全可以像V社一样,摆脱主机硬件的束缚,自由发展各种硬件设施,把主机和掌机以及其它当成PC的互补,不用像索尼和任天堂那样先有硬件销售然后才有软件销售,压力会小很多。以后一如既往我支持微软硬件,为了库里的400份游戏


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-18 18:47
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              一串的运营类游戏吸金效率能不好?不过要是能偏心点硬件就好了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-18 20:09
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                服务型网游多的含金量,索尼爆出取消了一堆服务型游戏,笑死人


                IP属地:广东8楼2025-01-18 20:21
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                  xgpu越来越贵,营收高不是很正常吗?


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2025-01-18 21:57
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                    这是怎么做到的,硬件不好卖。除开动视暴雪,本家今年也缺乏爆品。软硬件看着都一般的情况下居然这么赚钱


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-18 23:44
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                      懂了,硬件拖后腿,以后转型专门软件服务商大赢特赢


                      IP属地:泰国来自iPhone客户端12楼2025-01-19 00:14
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                        只要xbox后续机种继续出就行


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-19 02:03
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                          献祭了低价区换来的结果。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-01-19 08:20
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                            魔兽世界翻红


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-19 08:52
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