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各位有没有发觉后期球一旦多起来操作很繁琐

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像文明六后期一样的重复化操作,点的手累死造就这一切的原因都归结于蠢驴的自动化管理过于愚蠢。
我提个建议让蠢驴搞个类似舰船设计器的东西设计星球。比如预设“工业型星球1”会按照:机器人组装厂->工业区划->工业建筑如合金厂顺序来建造,每当岗位缺口≤1时自动进行下次建造,行星政府可以升级时自动升级。然后设置一个重要度来确保资源不够时第一时间供给给哪个星球建造。
每次人口增长一的时候启用检测是否进行下次建造,这样的话应该不会很卡


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-21 10:53回复
    各位觉得如何


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-21 10:53
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      这样我就能当甩手掌柜了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-21 10:54
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        我觉得按照预设来自动管理更好,你只需要建好几个预设,所有同类型的星球都不用管理了。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-21 11:00
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          好想法,但有人听吗


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-21 12:07
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            现在自动不是据说还行吗


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-21 12:07
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              懂了,加些奇观类建筑和里甲类决议


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-21 12:14
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                自动管理呀


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-21 12:14
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                  我记得有mod改了自动建造逻辑,你去mod里配置就是自己的自动建造逻辑了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-01-21 12:36
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                    有没有可能,现在的自动就是你说的逻辑了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-01-21 12:37
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                      这样呗,先造五个城市区划,然后挂机,等他造完之后建筑槽全解锁了再把建筑和区划全拍了,专精设了,自动建造开一个升级就完事了()


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-01-21 12:45
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                        问题不大啊
                        大后期你资源肯定都快溢出了
                        直接区域建筑拍满,自动一开设置只自动升级建筑,剩下的等涨人口就行了
                        怎么你还嫌那点维护费太高


                        IP属地:江苏12楼2025-01-21 12:51
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                          无所谓,我虚拟


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-21 13:30
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                            还有就是后期战争太累了,群星打仗就舰队点点点而已,和钢4一样做个战争自动化系统吧。战前分配一下多少舰队和陆军,然后设置一下任务什么的,那种碾压局自动就得了,保留玩家手操的权利


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-01-21 13:50
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                              这不错


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-21 14:35
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