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死亡掉落加上高难体验是组合拳,缺一不可

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有没有一种可能,死亡掉落是核心设计,所有类魂里面,无论系统怎么改,死亡掉落都没变,真没想过为什么吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-21 14:12回复
    别看营销号bb死亡掉落,多玩几部魂自己就懂了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-21 14:12
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      2025-05-19 03:02:25
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      这种机制只要玩过一遍就知道要管理经验,按时升级就什么事情也没有。而且这种游戏后期的经验都是数值爆炸,你现在丢的魂不如以后一个小怪掉的多,根本不会心痛。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-21 14:16
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        而且一级带来的提升并不大,不存在差个一两级打不过BOSS的情况,真想刷级随时可以刷


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-21 14:17
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          死亡掉落加上阴间偷袭是天才设计,不确定的环境和掉落惩罚,非常简单的办法能让玩家保持专注和心流。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-21 14:20
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            一坨屎不会因为加了死亡掉落就变成好游戏,一个好游戏也不会因为没有死亡掉落就变成一坨屎,死亡掉落归根结底并不影响游戏的质量,但确实是一个恶心人的点。对于一个游戏玩家来说,并不在意什么正统“魂”游,不在乎什么祖宗之法不可变,“好玩”是评价一个游戏的唯一标准


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-01-21 15:24
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              死亡掉落添头罢了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-21 20:19
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                别急,到时候看一个浮屠都能骂的大多数市场认不认就完了


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2025-01-21 20:36
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