大差不差吧。
首先能闻到臭味的是美工。骇爪丸子头、蜂医那丑东西、蝴蝶小短刀、威龙异形皮。
然后是客户端,连实习生的作品也不如。比如卖子弹会弹出数量选择的拖拽条,并且数量每次都在正中间。这个版本终于改了。比如移动端HUD布局无故移动,我没更新时就遇到过。还比如有次更新换了出售和放回按钮位置,意图挑战用户习惯,这太逆天了

再者是战斗、数值这俩,多玩玩就感受到了。战斗的合作简言之就是你队友不是你队友,是不能对你造成伤害的竞争对手。比如它可以故意不救你,等你成盒,舔你包。数值我就注意到一点,血量和伤害带小数点。S1这个小数点是不显示的,还有人问打100血为什么不死。这也是个逆天

再者是文案、服务器端这俩。这类游戏文案受关注比较少,文案倒是当起了隐形人。烽火收集品,很多起名军用XX,一律加个“军用”了事。战场指挥官开场白,怎一个尬字了得,甚至配合配音出现了“布豪导弹”这种东西。服务器端只是大家对它比较陌生,实际这也是个逆天。比如把非绑定的红用了,给玩家仓库里留下绑定的。在S3这个赛季官方说改正以后,这个问题仍然发生。这个似乎是SQL写错了,也是个连实习生都不如,算稍微严重点的了。
再提一嘴宣发和公关这俩。宣发有些同好对代言这个事颇有微词,公关我也给个链接你自己看呗:
三角洲能火我觉得主要是以下几点:第一,搜打撤FPS的创意很好,尽管所有实现都不理想。第二,手感还算可以,比之一些手感洼地。暗区的崎岖地形跑动震屏和一些动作延迟我就不习惯。再有就是老几样:多端游戏,比之暗区(曾)和萤火的移动端;宣发,这里仅指广告投放,钞能力,钱到位了而已;免费游戏,相比于塔科夫的售价好像大约100刀。综合看起来三角洲就是吃的蓝海市场,对我们来说就是代餐比较少。
我个人的需求是搜打撤的RoguelikeFPS,搜打撤FPS结合了Roguelite也就是Modern Roguelike的随机地图,搭配FPS的枪械改装,采用搜打撤的对局流程。与现在的三角洲相比就是每一局都是新地图。当然我只管提需求。