阿格莱雅的部分不谈,谈谈整个3.0的主轴-弑神吧。放眼诸多二次元三次元作品,凡人抵抗神明可以说大部分都是剧情中的高潮。所以很多人说3.0开头中规中矩,我就纳闷,明明对抗天谴之矛是很好带动玩家情绪的点,结果搞得跟野图BOSS一样,一个人就挡住了
明明这段剧情可以很好的塑造万敌如何不屈,泰坦的可怕,结果画风一转又跑去解谜,应该热血沸腾的场合却变成机械式的按部就班,我当初打到那边不是兴奋终于要打BOSS了,而是终于从一个又一个解谜中解脱了
整个3.0给我的感觉就是资源严重错置,搞那么多地图干吗?2D介面可以用静态CG跟文字和BGM去调动情绪,这种全3D的介面没有相应的填充就变得非常干扁,把内容的空洞给凸显了,也难怪大家过完剩下的印象是一个又一个的解谜而不是热血沸腾
如果最重要的情绪没有到位,那怕CH再怎么说黄金裔的悲惨我也一点感觉都没有,因为整个故事真的很无聊,因为你们所谓的与神明抗争就是一个又一个的解谜,我会觉得你们到底在悲惨什么
明明这段剧情可以很好的塑造万敌如何不屈,泰坦的可怕,结果画风一转又跑去解谜,应该热血沸腾的场合却变成机械式的按部就班,我当初打到那边不是兴奋终于要打BOSS了,而是终于从一个又一个解谜中解脱了
整个3.0给我的感觉就是资源严重错置,搞那么多地图干吗?2D介面可以用静态CG跟文字和BGM去调动情绪,这种全3D的介面没有相应的填充就变得非常干扁,把内容的空洞给凸显了,也难怪大家过完剩下的印象是一个又一个的解谜而不是热血沸腾
如果最重要的情绪没有到位,那怕CH再怎么说黄金裔的悲惨我也一点感觉都没有,因为整个故事真的很无聊,因为你们所谓的与神明抗争就是一个又一个的解谜,我会觉得你们到底在悲惨什么