首先个人觉得漫漫长夜是生存游戏的唯一神作。
个人是荒野独居和德爷的粉丝,对于“生存游戏”,我觉得最终定义应该是,就像荒野独居这种在北极真实生存或者德爷在热带岛屿生存,绝大部分时间应该是在找吃的,不断提升食物品质,食物品质=80%生存品质。因此,游戏的大部分终局应该是:饿死或者饥饿相关。
但是,大部分生存游戏并不是如此,就连名为饥荒的游戏,几乎也没有哪个玩家的终局是“饿死”。所以个人觉得他们应该叫“冒险游戏”
漫漫长夜的生存较之于其他游戏确实更加纯粹一些,但是大家仔细想想,好像最终的结局也几乎没有人是饿死或者饥饿相关?最近在玩入侵自定义,将动物项狼鹿兔等等设置为最低,刷新时间最高,随时间减少最高。但是依然发现动物数量在多张地图存在的情况下依然是个很多的数字。加上兔子能用陷阱无限“种”,钓鱼其实入侵还算合理,但是由于钓鱼指示器的存在,上鱼速率也十分离谱(5个一起放一天能钓50公斤。。。。。)
所以,真的存在上面说的那种终局为饥饿的生存游戏吗

个人是荒野独居和德爷的粉丝,对于“生存游戏”,我觉得最终定义应该是,就像荒野独居这种在北极真实生存或者德爷在热带岛屿生存,绝大部分时间应该是在找吃的,不断提升食物品质,食物品质=80%生存品质。因此,游戏的大部分终局应该是:饿死或者饥饿相关。
但是,大部分生存游戏并不是如此,就连名为饥荒的游戏,几乎也没有哪个玩家的终局是“饿死”。所以个人觉得他们应该叫“冒险游戏”
漫漫长夜的生存较之于其他游戏确实更加纯粹一些,但是大家仔细想想,好像最终的结局也几乎没有人是饿死或者饥饿相关?最近在玩入侵自定义,将动物项狼鹿兔等等设置为最低,刷新时间最高,随时间减少最高。但是依然发现动物数量在多张地图存在的情况下依然是个很多的数字。加上兔子能用陷阱无限“种”,钓鱼其实入侵还算合理,但是由于钓鱼指示器的存在,上鱼速率也十分离谱(5个一起放一天能钓50公斤。。。。。)
所以,真的存在上面说的那种终局为饥饿的生存游戏吗

