新版本上线后楼主第一时间野排把几个主要想测试角色游玩了下,大概摸清了新版本地图情况。
以下是粗略的角色强度排行供大家打图参考,正式等我各种角色打段时间把数据量撑起来再发个新表,但变化应该不会太大,应该都在半个T度内。

简单说下新版本地图的特点。
首先防御端压力很小,基本都是直伤伤害,对治疗的要求更高了。
其次是地形非常难受,特别是输出位,因为要追着怪跑,一轮基本路过不了几次商店,输出牌很难摸。
怪的甲量偏低,并且有鞭炮防反,加上新的筹码需要战斗触发,多数情况下直伤是不如平砍的。或者这么说,摩托的技能现就是加攻限定技。
加速格只有两个而且位置很偏,跑圈角色本图都偏弱势。
最后地图回合数偏紧,不太能接受蒸蛋开雷暴。一个开始流汗,两个阵容压力测试,三个可以考虑跑路了。这个地图不太推荐去踩问号格。
以下是粗略的角色强度排行供大家打图参考,正式等我各种角色打段时间把数据量撑起来再发个新表,但变化应该不会太大,应该都在半个T度内。

简单说下新版本地图的特点。
首先防御端压力很小,基本都是直伤伤害,对治疗的要求更高了。
其次是地形非常难受,特别是输出位,因为要追着怪跑,一轮基本路过不了几次商店,输出牌很难摸。
怪的甲量偏低,并且有鞭炮防反,加上新的筹码需要战斗触发,多数情况下直伤是不如平砍的。或者这么说,摩托的技能现就是加攻限定技。
加速格只有两个而且位置很偏,跑圈角色本图都偏弱势。
最后地图回合数偏紧,不太能接受蒸蛋开雷暴。一个开始流汗,两个阵容压力测试,三个可以考虑跑路了。这个地图不太推荐去踩问号格。