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【访谈】台北电玩展龙之天地访谈

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由 Marvelous 开发的《符文工厂 龙之天地》
于本次的台北电玩展在任天堂摊位展出,
开发总监前川司郎不但有举行签名会。


IP属地:江苏1楼2025-01-26 13:21回复
    原访谈地址


    IP属地:江苏2楼2025-01-26 13:22
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      我是备用楼


      IP属地:江苏3楼2025-01-26 13:22
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        Q:本次《龙之天地》的主线流程大约有多久呢?全要素完成又大约要多久呢?
        A:单纯通关主线大约是 40~50 小时左右,这次主线通关后也有过关后要素可以继续游玩,
        包括前面羁绊要素在内,游戏时间大约到 100 小时左右。
        ·
        参考对比,RF3官网QA的耗时问答
        ·
        Q:《RF3》玩到通关大概需要多长时间?
        A:到通关大概要60小时,但通关后还可以一直玩下去。游戏里吸引人的要素也很多,而且有多样化的发展,
        如果每种都试试看的话至少能够享受100小时以上。


        IP属地:江苏4楼2025-01-26 13:29
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          Q:UI 和美术风格都和过去不同,让人想到了现代的手机游戏,这部分有参考现在的手机游戏吗?
          A:这次的 UI 设计希望可以更加简洁,因此在UI上比较简化,让玩家可以好好的体验世界观,这给大家比较有现代的感觉,但其实并没有特别针对手游去设计。


          IP属地:江苏5楼2025-01-26 13:30
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            Q:这次在农业上有新的要素吗?
            A:这次在农业以及生活的元素上,以开拓村庄为最主要的系统,农民可以有半自动化的系统,
            象是浇水施肥,也可以进行矿业,经营商店,让他们有自己的生活。
            此外,这次的主角是大地舞者,可以一次大量收成或播种、浇水,在这些作业上会变的更便捷有效率。


            IP属地:江苏6楼2025-01-26 13:31
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              Q:五代的妃娜在这次也是可以攻略的对象,这样他故乡的青梅竹马是会有怎样的心情?
              A:在这次游戏中,大家可以看到成长后的妃娜,
              妃娜和朱利安是青梅竹马的关系,
              透过和妃娜的关系加深,可以看到朱利安的一些近况和故乡的状况。


              IP属地:江苏7楼2025-01-26 13:32
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                Q:这次地图似乎比较大,对 Switch 的表现有信心吗?
                A:我们有展示 Switch 的实机画面,确实有些玩家有些担心,
                我们在最佳化上做了很多反省,相信再读取速度以及表现上可以让玩家感到满意。


                IP属地:江苏8楼2025-01-26 13:33
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                  Q:本次新增舞的要素,这是怎么发想的,有什么法则吗?
                  A:这次在和风的世界中要怎么展现主角的能力我们做了很多发想,过去一直都是大地之绊的力量,
                  「大地之绊」日文发音跟舞者很接近,就是从这个谐音而来,
                  加上日本的能剧等等也有很多舞蹈的要素,因此就选择了用大地舞者的方式来呈现。


                  IP属地:江苏9楼2025-01-26 13:33
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                    Q:这次东国似乎不同以往的系列,为什么会想以东方为主题来设计呢?
                    A:Marvelous 在《天穗之咲稻姬》之类的产品获得了很多良好的反应,
                    因此也希望未来可以更活用和风的要素,这是选择东方主题的原因之一。
                    另,最新的正传正在开发中,我们希望有一个新作来做新的尝试,并把经验用在新的正传上,
                    因此才改用东方世界观,来作为一个新的开始。


                    IP属地:江苏10楼2025-01-26 13:35
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                      Q:哪些部分是想在这作尝试的?
                      A:我们想要尝试一些新的作法,
                      象是作物收成是一个一个分散的,这会在操作上很不方便,这次可以一次收集,会有比较舒适的游戏体验,
                      我们也希望有新的玩家可以接触这个系列,让游戏更好上手符合现代的操作方式,
                      还有多出来的道具不用一个一个放到仓库等。
                      另外日本直播上有提到,这次对话是没有立绘的,这也是我们想尝试的事情。
                      料理系统也变的更便捷,符文工厂系列的有些粉丝希望可以料理上有很多手续跟过程,
                      但我们的系列变的越来越长,也让系统越来越庞大,
                      因此让新手不是很友善,因此希望新手可以更快速的上手整个游戏的流程。


                      IP属地:江苏11楼2025-01-26 13:36
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                        Q:这次人物设计差距和过去差别很大,原因为何?如果这次没有立绘,那插图会出现在什么地方?
                        A:龙之天地可以变成新的起承转合,希望可以抛开既定的印象,因此选择了全新的角色设计。
                        立绘取消在节目中有提过,因为 3D 模块的进步,已经可以很好的表达喜怒哀乐,
                        这会让立绘变成画面上太多的信息,所以才会取消,
                        因此玩家在一些宣传品上看到的立绘不会在游戏中出现。


                        IP属地:江苏12楼2025-01-26 13:37
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                          Q:剧情之中有提到没选择的另一位主角会成为 NPC 甚至恋爱对象,那戏份上会跟其他 NPC 差不多?还是会比其他 NPC 吃重?
                          A:另一位和其他的恋爱候补相同,但是因为是主角的关系,但会跟主线剧情有更深入的关连。


                          IP属地:江苏13楼2025-01-26 13:37
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                            Q:生活方面的游戏系统象是钓鱼、料理等也有融合和风系统吗?
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                            菜单上也有根据和风元素做一些菜单上的调整。


                            IP属地:江苏14楼2025-01-26 13:37
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                              Q:开拓村庄的系统是一定要进行的吗?对不擅长的玩家可以顺利推进游戏吗?
                              A:因为和剧情有关,因此开拓上会有一些最低限度的事要做,
                              这些会以教学的形式来进行,因此不擅长的玩家只要照着教学也能顺利进行。
                              虽然不用搞得很华丽,但村庄越繁盛,主角也会越来越强,希望大家藉此系统来体验游戏。


                              IP属地:江苏15楼2025-01-26 13:38
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