1
ML玩家是什么人?
-很显然是二游玩家中最好伺候又最不好伺候的一拨人:
好伺候在于,你只要老老实实服务,提供情绪价值和正常审美,用户粘性和付费意愿都让人惊喜。
不好伺候在于,你要是不用心服务,不小心避雷,立刻给你炎上。
这正是市场经济的正道:大钱不好赚,但是挖出护城河就是粮仓。相反,混厕这种靠社管改造玩家的搞法才是纯粹的邪道,从第一天起就在给自己放血,同时要靠吃血包苟活,大环境一变,立刻现出原形。
而ML玩家,就是因为不想再吃屎才聚集起来的。
2
当ML玩家组成社区,该如何管理?
社区要秩序,运动要纪律,但是ML玩家如果那么好管,根本就不可能聚集起来反混厕。想要在ML玩家群体中搞令行禁止那一套,本来就是一个又让马儿跑,又让马儿不吃草的幻想。
你看看LHM在2.3暴雷后第一晚的表现,后来线下老哥说林冲他们当时已经被吓懵逼了。LHM这种算是有很高信赖度的厂商当时也不敢硬压节奏,Coser风波之后的决策比鬼吧要求的还狠,说明他们反而对ML玩家血怒之后有多恐怖有清晰认识。
倒是我们自己有的时候总觉得ML社区是可以靠一些轻飘飘的“共识”“表态”“决议”给管住,其实是有点刻舟求剑了。
说白了吧,ML玩家社区本质上是ML运动中的一部分,既然是运动,就别指望能管理。
3
回到标题,为什么提到哥萨克?因为哥萨克这个群体和ML玩家非常相似:
1. 哥萨克出现于16世纪,那时候波兰-立陶宛国和莫斯科大公国实行残酷的农奴制,大量农奴和底层平民逃亡至顿河流域,这些人就被称为哥萨克,意思是自由民。
——正如ML人逃离混厕。
2. 哥萨克一开始只是以放牧渔猎为生,后来被土耳其人和鞑靼人侵略,因此自发组成了军事公社
——正如在点燃大海之后ML人猛烈反击。
3. 哥萨克公社人员一律平等,尊重个人自由,蔑视出身权威。重大事件需全员大会讨论决定。
——正如ML社区内的去中心化,自由搏击大辩论文化。
你看,ML人就像哥萨克一样,为了不受欺负聚集到一起,又因不服管教而备受脚刹,最终奋起反击,成为一支强悍的力量。
那么大家应该有一个认识:这样的出身决定了ML人是不服管也不能管的,全员大会的自治模式是必然也是唯一的方法。
4
回到鬼吧这事来,我觉得:分流也好,共识也好,社区管理制度也好,都属于是知易行难,只要吧务还想着“引导”“管理”ML运动,这种事情就必然一遍遍重现。
吧务应当克制自己,少发言,少表态。
-你不发声,哪天突然冒出来踩油门/刹车,又会有人质疑,你几把谁啊。
-你天天发声,话语权有了,但是对于和你观点不同(不触及底线)的人来说,你套个吧务身份表明立场本身就是对吧务公正性的损害。
两头不讨好,而且非常容易成为盒狗的打击目标。
5
吧务的职权应该是守底线,尤其是很多吧务是老人,经验丰富。上次有个游戏要搞众筹,吧务及时出来阻止并说明问题,我觉得这件事处理得非常好。类似这种事情,
对于争论议题,吧务与其直接下场,不如开启投票。之前吧里有点PTSD,怕阴兵过境。但目前来看,手机屏幕巴掌大,发七八个帖子就能形成屠版效果,但七八票实际上什么也投不出来。而且投票通过也可以设门槛,2/3多数,3/4多数都可以,我觉得对于社管来说,发七八个帖子反复串维持热度还是比搞几百个账号来投票容易一点的。
投票贴先说明情况,把基本事实说清楚,留一个小时时间让双方确认事实完整,再开启投票(挑个阳间时间),投票结果相当于吧友对吧务授权,你拿到授权了再干嘛一点毛病没有。
而且重要的是,达成决议就翻篇,也不怕节奏回滚,再投票就是了。
那要是吧友被蛊惑了乱投票怎么办?凉拌。物竞天择适者生存,要是大多数人都被社管牵着鼻子走,那这个社区就活该完蛋。
6
总结一下:
我的建议,吧务少发言,少表态,别怕乱,乱了就投票。哥萨克(自由人)的社区核心在自治,不在管理。
鬼吧已经不堪重负,鬼吧吧务也都非常辛苦,那还是彼此都减减负吧。
ML玩家是什么人?
-很显然是二游玩家中最好伺候又最不好伺候的一拨人:
好伺候在于,你只要老老实实服务,提供情绪价值和正常审美,用户粘性和付费意愿都让人惊喜。
不好伺候在于,你要是不用心服务,不小心避雷,立刻给你炎上。
这正是市场经济的正道:大钱不好赚,但是挖出护城河就是粮仓。相反,混厕这种靠社管改造玩家的搞法才是纯粹的邪道,从第一天起就在给自己放血,同时要靠吃血包苟活,大环境一变,立刻现出原形。
而ML玩家,就是因为不想再吃屎才聚集起来的。
2
当ML玩家组成社区,该如何管理?
社区要秩序,运动要纪律,但是ML玩家如果那么好管,根本就不可能聚集起来反混厕。想要在ML玩家群体中搞令行禁止那一套,本来就是一个又让马儿跑,又让马儿不吃草的幻想。
你看看LHM在2.3暴雷后第一晚的表现,后来线下老哥说林冲他们当时已经被吓懵逼了。LHM这种算是有很高信赖度的厂商当时也不敢硬压节奏,Coser风波之后的决策比鬼吧要求的还狠,说明他们反而对ML玩家血怒之后有多恐怖有清晰认识。
倒是我们自己有的时候总觉得ML社区是可以靠一些轻飘飘的“共识”“表态”“决议”给管住,其实是有点刻舟求剑了。
说白了吧,ML玩家社区本质上是ML运动中的一部分,既然是运动,就别指望能管理。
3
回到标题,为什么提到哥萨克?因为哥萨克这个群体和ML玩家非常相似:
1. 哥萨克出现于16世纪,那时候波兰-立陶宛国和莫斯科大公国实行残酷的农奴制,大量农奴和底层平民逃亡至顿河流域,这些人就被称为哥萨克,意思是自由民。
——正如ML人逃离混厕。
2. 哥萨克一开始只是以放牧渔猎为生,后来被土耳其人和鞑靼人侵略,因此自发组成了军事公社
——正如在点燃大海之后ML人猛烈反击。
3. 哥萨克公社人员一律平等,尊重个人自由,蔑视出身权威。重大事件需全员大会讨论决定。
——正如ML社区内的去中心化,自由搏击大辩论文化。
你看,ML人就像哥萨克一样,为了不受欺负聚集到一起,又因不服管教而备受脚刹,最终奋起反击,成为一支强悍的力量。
那么大家应该有一个认识:这样的出身决定了ML人是不服管也不能管的,全员大会的自治模式是必然也是唯一的方法。
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回到鬼吧这事来,我觉得:分流也好,共识也好,社区管理制度也好,都属于是知易行难,只要吧务还想着“引导”“管理”ML运动,这种事情就必然一遍遍重现。
吧务应当克制自己,少发言,少表态。
-你不发声,哪天突然冒出来踩油门/刹车,又会有人质疑,你几把谁啊。
-你天天发声,话语权有了,但是对于和你观点不同(不触及底线)的人来说,你套个吧务身份表明立场本身就是对吧务公正性的损害。
两头不讨好,而且非常容易成为盒狗的打击目标。
5
吧务的职权应该是守底线,尤其是很多吧务是老人,经验丰富。上次有个游戏要搞众筹,吧务及时出来阻止并说明问题,我觉得这件事处理得非常好。类似这种事情,
对于争论议题,吧务与其直接下场,不如开启投票。之前吧里有点PTSD,怕阴兵过境。但目前来看,手机屏幕巴掌大,发七八个帖子就能形成屠版效果,但七八票实际上什么也投不出来。而且投票通过也可以设门槛,2/3多数,3/4多数都可以,我觉得对于社管来说,发七八个帖子反复串维持热度还是比搞几百个账号来投票容易一点的。
投票贴先说明情况,把基本事实说清楚,留一个小时时间让双方确认事实完整,再开启投票(挑个阳间时间),投票结果相当于吧友对吧务授权,你拿到授权了再干嘛一点毛病没有。
而且重要的是,达成决议就翻篇,也不怕节奏回滚,再投票就是了。
那要是吧友被蛊惑了乱投票怎么办?凉拌。物竞天择适者生存,要是大多数人都被社管牵着鼻子走,那这个社区就活该完蛋。
6
总结一下:
我的建议,吧务少发言,少表态,别怕乱,乱了就投票。哥萨克(自由人)的社区核心在自治,不在管理。
鬼吧已经不堪重负,鬼吧吧务也都非常辛苦,那还是彼此都减减负吧。