先是我个人最想说的,DLC1的难度真比大师关低,我是先打的大师关后来的DLC1,大师关也没打完。虽然我开DLC1的时候用的是超级暴力,不过后面也重开了个噩梦档通了,还是挺轻松的。但是我大师关撑死了只能过超级暴力。到了DLC1感觉大多数战斗我都应付的来,打得好爽的说。
再说说幽灵强化这个东西,幽灵强化这个想法还是不错的,不过实际做出来的东西也太霸道了,加血加速度全程霸体不说连弱点破坏也不吃,唯一能控住强化怪的只有泡泡枪的微波模组,不过也就只能控那么一瞬。随便来个追击能力强的怪都能追着我满场跑。整个DLC1感觉最简单的强化怪竟然是暴君跟斧子哥,暴君无非就是血厚点的木桩,有点威胁但不多。整个DLC1唯一有它在的战斗最大的威胁也只是肥蛛还有血梅克攻击减速。 斧子哥的变化最少,因为平时的斧子哥除了跑得慢点其他方面跟幽灵强化怪差不多了,而且毁灭战士门里的地形也好跟他绕圈,冒绿光就能出硬直,用最简单的双管弩炮切枪打也能过。斧子哥强化之后甚至更好打了,主要是经常追着你近身打近战。我打普通斧子哥最难受的问题是他不知道怎么回事就苟起来了,要么被卡住动不了原地踏步,要么离个两三步远就是举个盾不过来,好多时候都会被小怪耗死,幽灵斧子哥的攻击欲望跟速度基本上把这些问题解决了,就挺好的。那至于流程里最难的强化怪物应该是地狱男爵了,血厚体型大,追击能力强,还有它远程打的也准。有一说一实际最恶心的强化怪应该是恶魔召唤师,虽然我没试过也不敢让幽灵强化它,不过光是想想这玩意能做到什么就已经头疼的不行了。
还有是辅助符文,辅助符文实际上我只用弱点破坏强化那一个,血拳那个主要是75点血线太危险收效还不大,另一个额外生命相关的则是跟我的习惯有关,我习惯死了之后重新从检查点开始打,所以这个我也不怎么用,就感觉战役流程里尤其是血拳那个设计得都有些鸡肋了。
最后是撒拉弗老登的boss战,老登本人还是挺好打的,整个地方最大的威胁也是只有那几只幽灵强化恶魔跟血梅克,说实话痛苦元素跟恐惧骑士这俩是真的难以接受,这两个追击能力都挺离谱,更别提场上还有个血梅克时不时给你打个减速buff,很多时候莫名其妙就死了。DLC1的新增内容基本上在这里全用到了,不过恶心点也都堆在这里了。
整个DLC1玩下来还是爽点完全大于难点,说它堆怪但是其实也就那样,稍微打个一两遍熟悉熟悉就能稳过了。总结下来就是除了boss战其他设计得都挺好的
再说说幽灵强化这个东西,幽灵强化这个想法还是不错的,不过实际做出来的东西也太霸道了,加血加速度全程霸体不说连弱点破坏也不吃,唯一能控住强化怪的只有泡泡枪的微波模组,不过也就只能控那么一瞬。随便来个追击能力强的怪都能追着我满场跑。整个DLC1感觉最简单的强化怪竟然是暴君跟斧子哥,暴君无非就是血厚点的木桩,有点威胁但不多。整个DLC1唯一有它在的战斗最大的威胁也只是肥蛛还有血梅克攻击减速。 斧子哥的变化最少,因为平时的斧子哥除了跑得慢点其他方面跟幽灵强化怪差不多了,而且毁灭战士门里的地形也好跟他绕圈,冒绿光就能出硬直,用最简单的双管弩炮切枪打也能过。斧子哥强化之后甚至更好打了,主要是经常追着你近身打近战。我打普通斧子哥最难受的问题是他不知道怎么回事就苟起来了,要么被卡住动不了原地踏步,要么离个两三步远就是举个盾不过来,好多时候都会被小怪耗死,幽灵斧子哥的攻击欲望跟速度基本上把这些问题解决了,就挺好的。那至于流程里最难的强化怪物应该是地狱男爵了,血厚体型大,追击能力强,还有它远程打的也准。有一说一实际最恶心的强化怪应该是恶魔召唤师,虽然我没试过也不敢让幽灵强化它,不过光是想想这玩意能做到什么就已经头疼的不行了。
还有是辅助符文,辅助符文实际上我只用弱点破坏强化那一个,血拳那个主要是75点血线太危险收效还不大,另一个额外生命相关的则是跟我的习惯有关,我习惯死了之后重新从检查点开始打,所以这个我也不怎么用,就感觉战役流程里尤其是血拳那个设计得都有些鸡肋了。
最后是撒拉弗老登的boss战,老登本人还是挺好打的,整个地方最大的威胁也是只有那几只幽灵强化恶魔跟血梅克,说实话痛苦元素跟恐惧骑士这俩是真的难以接受,这两个追击能力都挺离谱,更别提场上还有个血梅克时不时给你打个减速buff,很多时候莫名其妙就死了。DLC1的新增内容基本上在这里全用到了,不过恶心点也都堆在这里了。
整个DLC1玩下来还是爽点完全大于难点,说它堆怪但是其实也就那样,稍微打个一两遍熟悉熟悉就能稳过了。总结下来就是除了boss战其他设计得都挺好的
