昨天一战区匹配,41区国服大先锋跟另外14个国家一个图,本以为是3打1的局,没想到今天出结果了,14国宣布种田避战,41不战而胜
我不站任何阵营,只是说一下国服失落环境。我也不知道四个阵营各自匹配战力和击杀分,41是否已经碾压其他三阵营?如果是这样,那感觉lls匹配机制有很大问题,有图的老哥可以贴一张
其实我感觉3打1肯定能打,但是只有在关七和关八才可以3v1,三阵营担心的无非是在关四和关六的时候会被41单独点菜1v1,然后被摧枯拉朽的消耗殆尽。连撑到关七的信心都没有。对于三阵营即使没有数据我也大概可以想到1v1的时候正面战场会有多难打,可能他们占据人数优势,但是其实这个游戏还是有很多玩家没有完整的成体系的战斗力,在正面战场,能出五队的三系玩家绝对要比一个两队玩家加一个三队玩家作用要大很多。很多人没有足够强度的金装和武将出五队(特别是单系玩家!),所以更不想开大扩,集火效率低下,不懂抱团和拉扯玩怒气,这些让他们的组合形成1+1<2的效果,即使人数再多的牛马海也可能只是别人的案上肉,给别人叠怒气的一盘散沙。现在武将的伤害都比身板要高太多,很容易就滚起雪球,所以这种五队玩家都是王国顶级战力,这个游戏的输赢,主要是由正面战场上的这些玩家决定的,41明显有太多这种玩家了。lls在匹配中应该要明白这点。
其实一个赛季打架的时间不多,关四圣殿,关六温泉,一旦正面战场溃败,所有人都会失去目标,只能种田。对于败方,除了依靠盟友之外是没有任何翻盘的可能,很多时候关四结束赛季就over了,但是还有非常漫长的种田期。我想特别提一下埃及之战,虽然埃及和KVK的玩法完全不一样,但是在埃及中一个战略点失败是可以在其他很多战略点继续战斗来弥补的,这也是我很喜欢埃及的一个原因。lls做了很多地图,但是我觉得只是在资源配置和武将搭配上有一点点优化其他玩法没什么区别。
最后说一下我们区历史匹配,之前有一个二线先锋,没进图就说要种田,然后整个赛季全都在种田,还有一次体量第一阵营跟体量第二阵营结盟,导致后面两个阵营摆烂种田,也是没架打。现在玩家都是有点劣势就摆烂。41毕竟是特殊情况,4阵营的图只要组不成2v2就是种田局
我承认lls匹配确实一坨,但是在国服想要个正常的2v2也太难了


我不站任何阵营,只是说一下国服失落环境。我也不知道四个阵营各自匹配战力和击杀分,41是否已经碾压其他三阵营?如果是这样,那感觉lls匹配机制有很大问题,有图的老哥可以贴一张
其实我感觉3打1肯定能打,但是只有在关七和关八才可以3v1,三阵营担心的无非是在关四和关六的时候会被41单独点菜1v1,然后被摧枯拉朽的消耗殆尽。连撑到关七的信心都没有。对于三阵营即使没有数据我也大概可以想到1v1的时候正面战场会有多难打,可能他们占据人数优势,但是其实这个游戏还是有很多玩家没有完整的成体系的战斗力,在正面战场,能出五队的三系玩家绝对要比一个两队玩家加一个三队玩家作用要大很多。很多人没有足够强度的金装和武将出五队(特别是单系玩家!),所以更不想开大扩,集火效率低下,不懂抱团和拉扯玩怒气,这些让他们的组合形成1+1<2的效果,即使人数再多的牛马海也可能只是别人的案上肉,给别人叠怒气的一盘散沙。现在武将的伤害都比身板要高太多,很容易就滚起雪球,所以这种五队玩家都是王国顶级战力,这个游戏的输赢,主要是由正面战场上的这些玩家决定的,41明显有太多这种玩家了。lls在匹配中应该要明白这点。
其实一个赛季打架的时间不多,关四圣殿,关六温泉,一旦正面战场溃败,所有人都会失去目标,只能种田。对于败方,除了依靠盟友之外是没有任何翻盘的可能,很多时候关四结束赛季就over了,但是还有非常漫长的种田期。我想特别提一下埃及之战,虽然埃及和KVK的玩法完全不一样,但是在埃及中一个战略点失败是可以在其他很多战略点继续战斗来弥补的,这也是我很喜欢埃及的一个原因。lls做了很多地图,但是我觉得只是在资源配置和武将搭配上有一点点优化其他玩法没什么区别。
最后说一下我们区历史匹配,之前有一个二线先锋,没进图就说要种田,然后整个赛季全都在种田,还有一次体量第一阵营跟体量第二阵营结盟,导致后面两个阵营摆烂种田,也是没架打。现在玩家都是有点劣势就摆烂。41毕竟是特殊情况,4阵营的图只要组不成2v2就是种田局


