三人下滑索想强行杀一个破局结果下去后发现守中控的是个盾构,三个人被赌在滑索井里控到死后的感想
我不知道设计师是怎么想的,在一个fps游戏里的一个角色上,同时放进了举盾状态持续时间无限且高达百分之五十的高额减伤+正面全防甚至机动并没有降太多只有观察窗可以打但端游上观察窗基础生命高达300且只吃基础伤害【我说难听点这逆天减伤让修脚的打也费力,就不能整个蹲着才能护住脚吗😅,现在这就是一个纯纯的泥头车,举着盾过来你位置再好也只能放】+减速+勾人+连续强控【捏么肘击就已经够恶心了,还没有内置cd能连续击倒,fps游戏里被击倒几秒可比moba被控几秒风险大多了,还是个死了就啥都没了的类塔科夫的模式】+重伤,在一方有减员时瞬间拥有远超所有角色的压制力,以前就算只剩我一个了我也有过不少次一打三成功得吃,现在这版本如果只剩我一个了,但凡对面有盾构我就只能走
,回头打不了几枪我就得扭头跑,不然就要被肘击了,但又不能不回头,对面队友压过来打我背身更完蛋,像我这种玩麦晓雯的只能跟个猴一样被追的上蹿下跳
要么把这观察窗血量砍了要么把这减伤砍了,举盾机动性总得挨一刀吧?穿的这么重还能健步如飞追着我肘啊😅,击倒就不能给个内置cd?还是说你觉得现在这倒地硬直时间还不够逆天?起身什么都做不了马上就得挨肘继续倒地😅
说真的,现在跟盾构打仿佛让我有种多年前跟某酸败手游君莫笑刚出时和君莫笑对线的绝望
,一样的逆天控制,一样的逆天减伤,一样的无敌对单,很好的盾构,让我想起了当年被君莫笑三级堵在水晶拉式的故事【版本大更新前jjc手打800+胜】




我不知道设计师是怎么想的,在一个fps游戏里的一个角色上,同时放进了举盾状态持续时间无限且高达百分之五十的高额减伤+正面全防甚至机动并没有降太多只有观察窗可以打但端游上观察窗基础生命高达300且只吃基础伤害【我说难听点这逆天减伤让修脚的打也费力,就不能整个蹲着才能护住脚吗😅,现在这就是一个纯纯的泥头车,举着盾过来你位置再好也只能放】+减速+勾人+连续强控【捏么肘击就已经够恶心了,还没有内置cd能连续击倒,fps游戏里被击倒几秒可比moba被控几秒风险大多了,还是个死了就啥都没了的类塔科夫的模式】+重伤,在一方有减员时瞬间拥有远超所有角色的压制力,以前就算只剩我一个了我也有过不少次一打三成功得吃,现在这版本如果只剩我一个了,但凡对面有盾构我就只能走

要么把这观察窗血量砍了要么把这减伤砍了,举盾机动性总得挨一刀吧?穿的这么重还能健步如飞追着我肘啊😅,击倒就不能给个内置cd?还是说你觉得现在这倒地硬直时间还不够逆天?起身什么都做不了马上就得挨肘继续倒地😅
说真的,现在跟盾构打仿佛让我有种多年前跟某酸败手游君莫笑刚出时和君莫笑对线的绝望



