首先叠个甲,修工事属于整活玩法,并且需要一定的游戏理解和经验、地图熟练度。
1.从军缺乏修工事的军事土壤
从军本质上是披着二战军事皮的射击爽游,哪怕你就是组队,在kook里面喊破嗓子,队友也不太会配合你。这是游戏现状和基调,这点非常重要,这些是很多工事佬压根不明白的点。
我举一个极端的例子,目前从军修工事的现状就是,你在正斜面把工事修成马奇诺了,但是你的队友都呆在反斜面防守,而敌人从另一座山头打来了,这就搞得你工事修的再好,但它是无效工事。
2.从军工事的基础逻辑
教员指导我们,凡事要看主要矛盾,那么从军游戏工事佬和从军大神的主要矛盾是什么?就是从军工事佬的修的工事对大神捞人头没帮助,甚至是负作用,在另一个层面,我们把敌人挡住的目的,是为了什么,在从军的快节奏游戏里,其实没那么复杂,就是为了击杀。
我以下图来举例——图中代表房间,很多人喜欢把铁丝网修在门口,那么在这种修法下,我军需要在绿色区域对敌人进行阻击,如果没用人去狙击被阻挡的敌人,那么这个工事的意义是什么,因为实际游戏中,别人靠墙直接就给拆了。实际游戏中这种修法,队友和你根本不会去绿色区域狙击敌人,所以这属于无效工事。
所以修工事要考虑出发点是我怎么更利于我军去捞对面,而不是只考虑怎么拖延对方进攻,因为后者没用大局观往往很难和队友形成配合
我建议的修法,把铁丝网修在房间内。

其原因如下,首先不堵队友出狙击的路径,第二对对面想拆要进来才行,而进屋后是激烈的火力交战,他没大多机会拆,如果对面对枪赢了可以进房间占点,他也懒得拆了,而这种修法让锁死了对面近点后的活动区域,更集中的站位=更容易灭队。这是一种思路,适合开阔的大房间。
再例如柏林死亡走廊怎么修

图左是很多人喜欢的修法,换位思考,你看到对面把路堵死了,还被机枪架着,你会走这里吗,肯定不会啊,所以修成左边这样,也属于无效工事,或者对面不走,或者直接给你拆了。但是修成右边这样,没堵死能走,大部分人不会拆的,毕竟很多人复活点都不修,更别说去干拆铁丝网这么低收益的事情,但是AI不是人,它们是真会被铁丝网挂住,对面排头兵死了,第二个被挂了,他一般直接切下一个。我曾经柏林5点征服,就两个走廊铁丝网给我赚了2000+分的助攻。
这里请大家注意重点,我的思路是花很小的时间成本,去修一些简单的工事,而不是花大量时间把点里修成盘丝洞,从军对线是很依赖活人的,你一个活人大把时间修工事,会把压力给到队友,队友抗线崩了,你工事修的再好没用。
3.一些侮辱性极强的玩法

假设图中绿色部分为一条弯曲的道路,且为坦克必经之路,而下一个点很容易被坦克架住,那么我把路挖断,旁边放俩反坦克雷,对面看到一般会绕道,一绕就直接GG。那么我还可以下一段如法炮制,等一个幸运儿,这时候我给对面坦克植入了一段记忆,挖断的地方两边危险,然后第三段路我不挖断,就撒路中间。这种玩法是纯整活,当对面中招我们的颅内高潮度是高于100杀的,当然你也可以上来就在路中间放,看对地图、战局理解,这种玩法主玩一个心理打击,你地图熟了甚至可以直接把雷丢在下个点坦克复活点
4.一些有让友军舒服的修法

这是一张游戏里真是存在的地形,对面系统复活点出来后是一片大空地,有若干可以被打破的箱子,一开始防守方躲在箱子后面换弹,但随着战局推进,箱子很快打碎,但开局时间够我们修俩沙袋+弹药箱,而沙袋是不容易被枪械打破的,这样我们花最短的时间做对自己有利的事情,哪怕你回头不守这个区域,队友也会本能躲在沙袋后面,你就等着收租助攻就行了。
5.不常用可能有用的思路
游戏中反坦克拒马是炮弹打不碎的,实际上它有一个容易被忽略的用法,就是防止坦克炸点,适合修在门、窗户外面,且不阻挡队友路线的地方,但这样做没啥分数收益。
————————————————————————
最后,强调下我的思路,用最短的时间(20秒左右)快速建立对自己或己方有利的小工事,而不是花几分钟甚至更久去修盘丝洞,修工事是为了让队友捞的更舒服,而不是单纯阻碍对面,因为工事没用人的配合毫无意义。
1.从军缺乏修工事的军事土壤
从军本质上是披着二战军事皮的射击爽游,哪怕你就是组队,在kook里面喊破嗓子,队友也不太会配合你。这是游戏现状和基调,这点非常重要,这些是很多工事佬压根不明白的点。
我举一个极端的例子,目前从军修工事的现状就是,你在正斜面把工事修成马奇诺了,但是你的队友都呆在反斜面防守,而敌人从另一座山头打来了,这就搞得你工事修的再好,但它是无效工事。
2.从军工事的基础逻辑
教员指导我们,凡事要看主要矛盾,那么从军游戏工事佬和从军大神的主要矛盾是什么?就是从军工事佬的修的工事对大神捞人头没帮助,甚至是负作用,在另一个层面,我们把敌人挡住的目的,是为了什么,在从军的快节奏游戏里,其实没那么复杂,就是为了击杀。
我以下图来举例——图中代表房间,很多人喜欢把铁丝网修在门口,那么在这种修法下,我军需要在绿色区域对敌人进行阻击,如果没用人去狙击被阻挡的敌人,那么这个工事的意义是什么,因为实际游戏中,别人靠墙直接就给拆了。实际游戏中这种修法,队友和你根本不会去绿色区域狙击敌人,所以这属于无效工事。

所以修工事要考虑出发点是我怎么更利于我军去捞对面,而不是只考虑怎么拖延对方进攻,因为后者没用大局观往往很难和队友形成配合
我建议的修法,把铁丝网修在房间内。

其原因如下,首先不堵队友出狙击的路径,第二对对面想拆要进来才行,而进屋后是激烈的火力交战,他没大多机会拆,如果对面对枪赢了可以进房间占点,他也懒得拆了,而这种修法让锁死了对面近点后的活动区域,更集中的站位=更容易灭队。这是一种思路,适合开阔的大房间。
再例如柏林死亡走廊怎么修

图左是很多人喜欢的修法,换位思考,你看到对面把路堵死了,还被机枪架着,你会走这里吗,肯定不会啊,所以修成左边这样,也属于无效工事,或者对面不走,或者直接给你拆了。但是修成右边这样,没堵死能走,大部分人不会拆的,毕竟很多人复活点都不修,更别说去干拆铁丝网这么低收益的事情,但是AI不是人,它们是真会被铁丝网挂住,对面排头兵死了,第二个被挂了,他一般直接切下一个。我曾经柏林5点征服,就两个走廊铁丝网给我赚了2000+分的助攻。
这里请大家注意重点,我的思路是花很小的时间成本,去修一些简单的工事,而不是花大量时间把点里修成盘丝洞,从军对线是很依赖活人的,你一个活人大把时间修工事,会把压力给到队友,队友抗线崩了,你工事修的再好没用。
3.一些侮辱性极强的玩法

假设图中绿色部分为一条弯曲的道路,且为坦克必经之路,而下一个点很容易被坦克架住,那么我把路挖断,旁边放俩反坦克雷,对面看到一般会绕道,一绕就直接GG。那么我还可以下一段如法炮制,等一个幸运儿,这时候我给对面坦克植入了一段记忆,挖断的地方两边危险,然后第三段路我不挖断,就撒路中间。这种玩法是纯整活,当对面中招我们的颅内高潮度是高于100杀的,当然你也可以上来就在路中间放,看对地图、战局理解,这种玩法主玩一个心理打击,你地图熟了甚至可以直接把雷丢在下个点坦克复活点
4.一些有让友军舒服的修法

这是一张游戏里真是存在的地形,对面系统复活点出来后是一片大空地,有若干可以被打破的箱子,一开始防守方躲在箱子后面换弹,但随着战局推进,箱子很快打碎,但开局时间够我们修俩沙袋+弹药箱,而沙袋是不容易被枪械打破的,这样我们花最短的时间做对自己有利的事情,哪怕你回头不守这个区域,队友也会本能躲在沙袋后面,你就等着收租助攻就行了。
5.不常用可能有用的思路
游戏中反坦克拒马是炮弹打不碎的,实际上它有一个容易被忽略的用法,就是防止坦克炸点,适合修在门、窗户外面,且不阻挡队友路线的地方,但这样做没啥分数收益。
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最后,强调下我的思路,用最短的时间(20秒左右)快速建立对自己或己方有利的小工事,而不是花几分钟甚至更久去修盘丝洞,修工事是为了让队友捞的更舒服,而不是单纯阻碍对面,因为工事没用人的配合毫无意义。