有大佬能看懂吗?用deepseek要求给一段汇编代码实现3D展示,然后给了下面代码,有谁会配置环境运行一下看看?
; 假设使用DOS/VGA 13h图形模式(320x200 256色)
org 100h
start:
; 设置VGA图形模式
mov ax, 13h
int 10h
main_loop:
; 旋转立方体的角度(伪代码示例)
; 此处应计算旋转矩阵(实际需要大量乘法和三角函数)
; 投影立方体顶点到2D屏幕
; 假设原始3D点坐标为(x,y,z)
; 透视投影公式:x' = (x*f)/(z+f), y' = (y*f)/(z+f)
mov si, cube_vertices ; 顶点数据地址
mov cx, 8 ; 8个顶点
project_loop:
; 加载3D坐标(此处假设数据已预处理)
lodsw ; 加载x坐标
mov bx, ax
lodsw ; 加载y坐标
mov dx, ax
lodsw ; 加载z坐标
; 透视投影计算(简化示例)
; 此处应实现 (x*f)/(z+f) 的整数运算
; 假设焦距f=256,使用移位近似除法
add ax, 256 ; z + f
shl bx, 8 ; x*f (假设f=256)
idiv ax ; x' = (x*f)/(z+f)
; 存储投影后的2D坐标
mov [projected_x], bx
mov [projected_y], dx
; 绘制像素(调用绘图函数)
call draw_pixel
loop project_loop
; 绘制立方体边(连接顶点)
mov si, cube_edges
mov cx, 12 ; 12条边
draw_edges_loop:
lodsw ; 读取起点索引
mov di, ax
shl di, 1 ; 每个顶点占2字节
mov bx, [projected_x+di]
mov dx, [projected_y+di]
lodsw ; 读取终点索引
mov di, ax
shl di, 1
mov ax, [projected_x+di]
mov cx, [projected_y+di]
call draw_line ; 绘制线段
loop draw_edges_loop
; 等待按键退出
mov ah, 0
int 16h
exit:
; 恢复文本模式
mov ax, 3
int 10h
ret
; 数据段
cube_vertices dw -50,-50,-50, 50,-50,-50, 50,50,-50, -50,50,-50
dw -50,-50,50, 50,-50,50, 50,50,50, -50,50,50
cube_edges dw 0,1,1,2,2,3,3,0,4,5,5,6,6,7,7,4,0,4,1,5,2,6,3,7
; 子程序:绘制像素(BX=X坐标,DX=Y坐标)
draw_pixel:
pusha
mov ax, 0A000h
mov es, ax
xor di, di
mov ax, dx
shl ax, 6 ; y*320
shl dx, 8
add ax, dx
add ax, bx ; y*320 + x
mov di, ax
mov al, 0Fh ; 白色像素
stosb
popa
ret
; 子程序:绘制线段(需要实现Bresenham算法)
draw_line:
; 此处需实现完整的Bresenham线段算法
; (代码较长,此处省略具体实现)
ret
; 假设使用DOS/VGA 13h图形模式(320x200 256色)
org 100h
start:
; 设置VGA图形模式
mov ax, 13h
int 10h
main_loop:
; 旋转立方体的角度(伪代码示例)
; 此处应计算旋转矩阵(实际需要大量乘法和三角函数)
; 投影立方体顶点到2D屏幕
; 假设原始3D点坐标为(x,y,z)
; 透视投影公式:x' = (x*f)/(z+f), y' = (y*f)/(z+f)
mov si, cube_vertices ; 顶点数据地址
mov cx, 8 ; 8个顶点
project_loop:
; 加载3D坐标(此处假设数据已预处理)
lodsw ; 加载x坐标
mov bx, ax
lodsw ; 加载y坐标
mov dx, ax
lodsw ; 加载z坐标
; 透视投影计算(简化示例)
; 此处应实现 (x*f)/(z+f) 的整数运算
; 假设焦距f=256,使用移位近似除法
add ax, 256 ; z + f
shl bx, 8 ; x*f (假设f=256)
idiv ax ; x' = (x*f)/(z+f)
; 存储投影后的2D坐标
mov [projected_x], bx
mov [projected_y], dx
; 绘制像素(调用绘图函数)
call draw_pixel
loop project_loop
; 绘制立方体边(连接顶点)
mov si, cube_edges
mov cx, 12 ; 12条边
draw_edges_loop:
lodsw ; 读取起点索引
mov di, ax
shl di, 1 ; 每个顶点占2字节
mov bx, [projected_x+di]
mov dx, [projected_y+di]
lodsw ; 读取终点索引
mov di, ax
shl di, 1
mov ax, [projected_x+di]
mov cx, [projected_y+di]
call draw_line ; 绘制线段
loop draw_edges_loop
; 等待按键退出
mov ah, 0
int 16h
exit:
; 恢复文本模式
mov ax, 3
int 10h
ret
; 数据段
cube_vertices dw -50,-50,-50, 50,-50,-50, 50,50,-50, -50,50,-50
dw -50,-50,50, 50,-50,50, 50,50,50, -50,50,50
cube_edges dw 0,1,1,2,2,3,3,0,4,5,5,6,6,7,7,4,0,4,1,5,2,6,3,7
; 子程序:绘制像素(BX=X坐标,DX=Y坐标)
draw_pixel:
pusha
mov ax, 0A000h
mov es, ax
xor di, di
mov ax, dx
shl ax, 6 ; y*320
shl dx, 8
add ax, dx
add ax, bx ; y*320 + x
mov di, ax
mov al, 0Fh ; 白色像素
stosb
popa
ret
; 子程序:绘制线段(需要实现Bresenham算法)
draw_line:
; 此处需实现完整的Bresenham线段算法
; (代码较长,此处省略具体实现)
ret