电影世界观下的boss塑造经历了几个阶段:
1.本格恐龙系boss(代表:霸王龙和迅猛龙)
这一阶段的boss造型特征是严谨考究的恐龙复原,为观众提供了巨大古生物的原初震撼,是系列作品boss形象塑造的根基。
2.夸张恐龙型boss(代表:棘龙和沧龙)
虽然设计基于真实古生物,但在保留原有特征的基础上守正创新,进行了要素的夸张化处理。虽然以当时的眼光来看也并不满足科学标准,但设计水平实在精良,成为了科幻电影中的经典生物造型。特别是战神棘,可谓科幻生物设计的典范之作。
3.恐龙型怪兽boss(代表:暴虐和狂盗)
保留了兽脚类恐龙的大致结构,将设计概念进一步复杂化、空想化。其特征便是更加模糊的“恐龙”概念和似是而非的认知感受,造型精密的同时构思大胆,依然是非常成功的设计。
4.空想特摄boss(代表:D-rex)
几乎完全舍弃“恐龙”概念而制作的影视造物,概念不再同"Jurassic"直接挂钩。形象就预告看来非常粗糙,缺乏新意。由于完整图未出,暂时不予置评。

1.本格恐龙系boss(代表:霸王龙和迅猛龙)
这一阶段的boss造型特征是严谨考究的恐龙复原,为观众提供了巨大古生物的原初震撼,是系列作品boss形象塑造的根基。

2.夸张恐龙型boss(代表:棘龙和沧龙)
虽然设计基于真实古生物,但在保留原有特征的基础上守正创新,进行了要素的夸张化处理。虽然以当时的眼光来看也并不满足科学标准,但设计水平实在精良,成为了科幻电影中的经典生物造型。特别是战神棘,可谓科幻生物设计的典范之作。

3.恐龙型怪兽boss(代表:暴虐和狂盗)
保留了兽脚类恐龙的大致结构,将设计概念进一步复杂化、空想化。其特征便是更加模糊的“恐龙”概念和似是而非的认知感受,造型精密的同时构思大胆,依然是非常成功的设计。

4.空想特摄boss(代表:D-rex)
几乎完全舍弃“恐龙”概念而制作的影视造物,概念不再同"Jurassic"直接挂钩。形象就预告看来非常粗糙,缺乏新意。由于完整图未出,暂时不予置评。

