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回复:关于对鸣潮六种属性的猜测与构想

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这种风格命名的文青病罢了。目前没有实质意义。


IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-02-12 17:44
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    楼主实在是过于用心了,游戏的设定有时候可能只是习惯+借鉴,像国产仙剑、古剑还有很多修仙都是以五行(金木水火土)为根基,也有不少仙侠电视剧以四象(风火雷电)、三才(天地人)作为基础元素,而像原神是综合借鉴并开创性地给了七种元素,库洛出的鸣潮明显有借鉴原神的地方,那它显然也可以借鉴+自创各种剧、影、游戏设定几种元素,不一定非有什么科学上的道理,当然针对鸣潮的六种元素,我承认你说到固、液、气、电离四态确实很惊艳,但放到游戏角色身上有些确实说不通,我觉得如果说的合理一点,不牵涉科学的话,那冷凝可能是指掌握液态凝固为固体的过程或者纯粹就是冰系技能,不过换了个有点蹩脚的名字而已,热熔就是火系技能包括给子弹加高温这种,气动就是掌握气体运行的,像秋水可能策划缺乏常识认为雾气是气体(实际是小水滴)或者秋水的武器本来就需要水,他只不过使用空气把水分散成小水滴也就是形成了雾气罢了,而导电就是控制电场引导电流的能力,至于衍射和湮灭,我也觉得就是楼上某位同学说的,很多游戏都有光暗两种元素,它纯粹拿来借鉴而已,光元素往往代表正派的、治愈的、正义的人物和能力,暗元素预示着偏执的、具破坏力的、黑暗的人物和能力,我觉得大概是这样,这游戏的策划应该知道这游戏需要受众广泛,所以不可能真的搞那么深邃有门槛,那就是吃力不讨好了。


    IP属地:浙江34楼2025-03-14 03:06
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