魏晋南北朝的整体的朝堂系统,我觉得倒是更适合叫做世家系统,貌似比起个人预料中的朝堂少了一点权斗的危机成分,也并没有很明显的政见纠纷,派系跳槽,不过这样一来相对简单些。北齐北周的权臣系统和开皇新出的科举系统倒是大有可为。
接下来就到重头戏的唐宋元明清了。我对于唐朝系统的推测如下:
初唐盛唐到安史:这段时期最重要就是开国和对外战争,因此系统应该侧重战争的方面,如:
征战地形(包括大地图上的地形和战斗界面的地形都可改动,还可以加入天气,古代战争中的天时地利完全是左右战争胜负以少胜多的重中之重,也因此无论是运用了天时地利的潍水之战火烧赤壁水淹七军玉璧之战,还是反天时地利作战的背水一战、穿越大漠千里奔袭大迂回封狼居胥等一系列名将杰作才如此让人津津乐道十分推崇,但目前,战斗地图上的地形作用非常一般,大地图虽然有断兵线,也似乎没有战略集中、围点打援、大纵深、大迂回包抄等大战略的运筹帷幄感(从耿弇慕容恪的技能来看其实有这方面的想法))、
府兵制到募兵制的改革可以做,后续明朝可以再出个明朝特色版卫所制。
其次是一些战争相关的制度,比如均田制和租庸调制(可由此引出税收人口和土地兼并两个千古难题,本来个人意见或许南北朝土断制度的时候就可以引入这两个系统)。
三省六部制我倒是觉得其实不能说是很有趣的系统,唐宋皇帝和大臣之间的矛盾好像远不如元明清时代皇帝和大臣争斗得厉害,如果要出朝堂的话或许应该后面元明清出。
中晚唐和五代十国:对内制宦官党争(衍生出亲军忠心度之类的系统),对外平藩镇外敌(不只是战争还有清水之盟平凉劫盟衍生出和约系统,为宋朝打基础),税收系统进入两税制改革,文化点或许可以做点名堂,做思潮系统,引出唐诗、武宗灭佛、天街踏尽公卿骨等与文化相关的东西。

接下来就到重头戏的唐宋元明清了。我对于唐朝系统的推测如下:
初唐盛唐到安史:这段时期最重要就是开国和对外战争,因此系统应该侧重战争的方面,如:
征战地形(包括大地图上的地形和战斗界面的地形都可改动,还可以加入天气,古代战争中的天时地利完全是左右战争胜负以少胜多的重中之重,也因此无论是运用了天时地利的潍水之战火烧赤壁水淹七军玉璧之战,还是反天时地利作战的背水一战、穿越大漠千里奔袭大迂回封狼居胥等一系列名将杰作才如此让人津津乐道十分推崇,但目前,战斗地图上的地形作用非常一般,大地图虽然有断兵线,也似乎没有战略集中、围点打援、大纵深、大迂回包抄等大战略的运筹帷幄感(从耿弇慕容恪的技能来看其实有这方面的想法))、
府兵制到募兵制的改革可以做,后续明朝可以再出个明朝特色版卫所制。
其次是一些战争相关的制度,比如均田制和租庸调制(可由此引出税收人口和土地兼并两个千古难题,本来个人意见或许南北朝土断制度的时候就可以引入这两个系统)。
三省六部制我倒是觉得其实不能说是很有趣的系统,唐宋皇帝和大臣之间的矛盾好像远不如元明清时代皇帝和大臣争斗得厉害,如果要出朝堂的话或许应该后面元明清出。
中晚唐和五代十国:对内制宦官党争(衍生出亲军忠心度之类的系统),对外平藩镇外敌(不只是战争还有清水之盟平凉劫盟衍生出和约系统,为宋朝打基础),税收系统进入两税制改革,文化点或许可以做点名堂,做思潮系统,引出唐诗、武宗灭佛、天街踏尽公卿骨等与文化相关的东西。
