怪物猎人盾斧吧 关注:448贴子:4,331
  • 11回复贴,共1

[lbk]友善讨论[rbk]重新思考一下荒野盾斧

只看楼主收藏回复

刷了三天多的锁刃我觉得得重新思考荒野盾斧的设计。
先说个人结论——荒野盾斧的设计,应该是把Wi和Rs分裂开的玩法再合并的思路,抛开超姐的幽默数值,其实算是很好的革新。
当然数值这个问题修修调调是小事,毕竟有曙光假酒数值的先例,一个补丁天上地下都是常有的事。
现在盾斧的风评有些差,B站和群里的节奏不少都是幽默滚锯人啊,武器逻辑不自洽啊等等...其实我觉得一是德田步子迈的有点大了,改了老盾斧的很多玩法,比如解放斩的派生,二姐大姐超姐这些变动大伙也都知道了,不多说了。二是obt1的时候煌雷太笨比了,翻滚完全能处理,让大伙误以为盾斧为了打伤害只能滚锯。实际上,这次的锁刃在没有回性的情况下滚锯是相当赤石的,更别提锁刃部分招式有多段判定和迷之尾巴根判定。在这样的情况下,如果还坚持滚锯而不反思的那我只能说活该享受了。
从锁刃这只怪的处理来看,盾斧的J防打法是完全能处理高频大范围判定的同时保证输出的。平时就常驻剑模式,通过J防去打反击输出——J防派生回填斩,再根据怪物的出招判断是否派生二姐,窗口其实不短,同时也可以选择打大追去打KO值。
理论伤害确实没有滚锯一直AAA伤害高,但问题是你也没环境去滚锯
剑模式的伤害也可以靠红剑来提供,现在红剑的伤害很高,附伤相当于半个解放斩瓶子,然后每个解放斩的瓶子伤害都统一了,只有爆炸次数的区别。(超姐会高一点)
所以还是从锁刃这只怪的处理看盾斧的改动,荒野盾斧的核心思路应该并非滚锯,而是常驻剑模式立回,通过J防反击用斧模式爆发,最后回退变形为剑模式再立回的过程。大姐动作值的下调和一姐的改动就也是如此,大姐现在就是剑模式追刀和快速变斧的第二种方法——斧爆发打完变回更安全的剑模式,如果此时需要追刀/继续打爆发,盾突大姐就会派上用场,追姐/翻滚也是随机应变的可选项。
所以这代的盾斧变成了一个进可依赖怪物出招打防反,退可刷伤口打一辈子滚锯的武器。
因为Wi和Rs把盾斧拆成两把武器,我觉得这一代德田是想再次合并,因为荒野不论是电锯还是超姐,都得把电锯开了才能打起来(超姐要省瓶子还是得电锯)。之后盾斧的流派发展可能是围绕电锯追加伤害和瓶子伤害做文章,如果属性伤害起来了,像曙光后期,可能就会围绕大追来打五段瓶伤。这个具体再分析。
至于超姐,这个是真这还得加强。
刷了三天锁刃打法思路变化的一些思考,游戏理解一般,只代表我个人观点,欢迎补充和讨论。
就酱~


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-10 03:07回复
    我是挺喜欢荒野盾斧的,感觉红斧改的挺好的,不再绑定瓶子,就不会和超解抢瓶子,红斧和超解可以共存了盾斧最近滚锯话题戾气太重了,动不动就开除盾斧籍,整的我有点怀疑自己是不是理解有问题了


    来自Android客户端2楼2025-02-10 08:31
    收起回复
      剑形态j防斧形态输出这大概就是他们的思路,其实跟前面世界冰原也没什么区别,我主要烦的就是超解不能直接出手,本来他输出就不高,这不直接废了吗?还有gp不算j防,别跟我说什么区别设计不同生态位的,隔壁铳枪都有,就是人家对你武器设计不上心还有幽默菠萝瓶以及给的新的抽象斧移动斩,你告诉我这么慢的出手速度躲什么?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-10 09:18
      收起回复
        我多嘴问一句这个新加的追解有什么用吗?大解作为衔接剑斧模式之间的高威力招式尚能理解,一解自带位移调整打点也很不错,二解也是老生常谈的斧模式下高威力的打桩输出招式了。只是这个追解就显得有些意义不明,除了帮忙补上大解被砍的数值跟沟槽的后摇挨打外有什么别的作用吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-10 21:55
        收起回复
          你这种思路也行,不过现实是斧模式打完爆发根本没机会变成剑模式防御。滚锯不是因为不想防大解,而是根本来不及防御,盾斧要是加一个类似剑变斧的把gp前置的斧变剑就好很多了,现在的变形斩卡肉完基本上防不了。超长的变形斩本身就要自己斟酌是否该提前变回剑模式。还有大解瓶爆段数也被削了,属于是实战可以打,但是输出终究不够看


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-02-12 13:24
          收起回复