写点剧情模式默认队伍的组队思路吧,因为二周目我打算玩元素追击队。

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新树1的buff、debuff相比旧树1尤其多,物理的、元素的、攻击的、防御的、命中的,应有尽有,但是buff叠加衰减惩罚只有15%(攻击类)和20%(防御类),不像新树2衰减那么大,所以新树1的战斗技巧主要就是叠buff。
攻击类buff/debuff:软身、缠血、变性、后排扰乱、三动、输出。
防御类buff/debuff:防御阵型、医术防御、防御队列(12F高等卫兵蚁技能,很容易出)、消力、群体治疗、延时治愈、黑色安息日。
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我们要做的是,针对某个特定场景,队伍中的5人均能够在首回合施放出应对该场景的buff/debuff,通过叠加buff形成合力。比如面对物理攻击强力、但没有元素攻击的FOE,就要在首回合施放出尽量多的提升物理防御力的buff、削弱敌人物理攻击力的debuff、腕封、前列守护、延时治愈等。
于是对于5人的buff/debuff技能分配如下。
圣骑:防御阵型+前列守护+强力庇佑+消力+软身。
高地人:缠血+消力+黑色安息日+输出技能。
医术师:缠血+变性+医术防御+群体治疗+延时治愈。
炼金术师:软身+变性+输出技能。
枪手:防御队列+延时治愈+三动+输出技能。
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场景主要有4种,5位队员首回合施放的buff/debuff如下。
强物理FOE战:防御阵型+消力+全抗喷雾(商店无限购买)+变性+防御队列。
强元素FOE战:消力+全抗喷雾+医术防御+变性+三动。
抗元素杂兵战:前列守护+联盟暴击+缠血+软身+5段后方扰乱(能让敌方后排的双防几乎减半)。
抗物理杂兵战:前列守护+缠血+变性+3段中级雷(攻击前排)+5段后方扰乱(定住敌方后排)。