具体来说就是原本伤害是1*1,这里的两个1分别就是两个乘区。
如果你有总和为1的属性可以自由分配,全给到一个乘区就是(1+1)*1=2,伤害翻倍
各配0.5,就是(1+0.5)*(1+0.5)=2.25,伤害更高。
如果有三个乘区,(1+0.33)*(1+0.33)*(1+0.33)=2.352637,更更高
乘区越多,同样价值的属性合理分配后伤害越高,同个乘区分配的属性太多会导致伤害不理想(被稀释了)
如果你有总和为1的属性可以自由分配,全给到一个乘区就是(1+1)*1=2,伤害翻倍
各配0.5,就是(1+0.5)*(1+0.5)=2.25,伤害更高。
如果有三个乘区,(1+0.33)*(1+0.33)*(1+0.33)=2.352637,更更高
乘区越多,同样价值的属性合理分配后伤害越高,同个乘区分配的属性太多会导致伤害不理想(被稀释了)