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文明7的时代机制真的很割裂

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很差的机制,玩到现在感觉不如文明6。
时代演进之后,上一个时代发展的东西会基本推倒重来。
首先是宗教随机分布,不管你上个时代造多少传教士,是不是铺满了全图,所有信仰都随机排列。
真的是随机,你的首都可能信仰别的宗教,别的国家腹地的城市信仰你的宗教。这么随机排列那还弄传教士干什么?
然后就是每次演进之后除了首都都需要花钱再升级一次城市才能建造,否则就只是城镇,一直没搞懂为什么这么设计,合着我的城市发展发展还退化了?
然后就是目标系统,每个时代都有规定的要求,也就是说你必须按照他的要求和任务来办,例如开辟新大陆,那你就必须扩图然后开新殖民地然后运送宝藏货船。你想安心发展本土经济?想攻打别人?不可能的,你不按要求来就给你黑暗时代加成,判定你不合格。
最后就是时代演进后的军队随机排布。我的舰队本来在大洋上走的好好的,你给我随机排到了小河里,偏偏旁边就是敌对国家,不存在开放边境的情况。那就只能比我开战,否则这条舰队就废了,真的没搞懂为什么连军队都要随机排布

综合玩下来真的感觉割裂感严重,就是每个时代都是一场新游戏,时代结束结算游戏奖励然后开始新游戏。这就导致根本没有一点点发展自己势力的快感,只是分奴罢了,为了完成任务不择手段,反正这个时代结束一切都推倒重来。


IP属地:安徽1楼2025-02-16 14:22回复
    上一个时代我基本做到了除了别的信仰的圣城,都铺上了我的宗教,然后开局就给我来了个大的。首都直接变成别人的宗教了

    检查了一下发现在别人领地的腹地,居然还残留着我的一个宗教点,这宗教排布是真幽默


    IP属地:安徽2楼2025-02-16 14:24
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      2026-01-19 08:27:45
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      最后就是地图模式仅有标准,小和极小。没有6代的宽广和巨型。标准地图体感来看,6人就会很拥挤,要在缝隙里穿插建城,幸好这代你在别人旁边建城AI不会生气。除了看着很变扭以外没有什么别的问题。

      然后这就导致如果选择的势力少了,可能灭着灭着就剩下一两个了。而如果选择标准8人势力,前期很容易就会接触,然后开始被弱智AI气晕,被迫发展军队。对于种田玩家来说并不是很好。希望之后mod可以解决这个问题


      IP属地:安徽3楼2025-02-16 14:32
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        除此之外还有各种小问题亟待解决,甚至6都没有问题,7居然出现了。
        1.当征服了对方的圣城之后,无法处理对方的宗教,因为传教士无法覆盖圣城。这就导致你必须恶心的接受自己的一个城市是对面的宗教,且永远无法覆盖。
        2.进攻城市之后只有占领和毁灭两个选项,毁灭会让所有npc厌恶,而占领会占你的城市名额,如果超过上限就会减全体平民快乐度,堪称无解。
        3.和谈只有占别人城市一个选项(又回到了2的问题),并没有赔款,赔偿名著等选项,外交系统基本被阉割完了。战争也没有什么收益,毕竟后期大家都不缺城市


        IP属地:安徽4楼2025-02-16 15:11
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          每个时代感觉都是一局独立的游戏,现在自爆流太强了👍直接时代结束莽一波,只要完成目标,下一个时代照样是个好汉。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-02-16 16:58
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            玩家可以扮演开疆拓土的明君,但没法扮演把文明玩死的昏君,这部分内容系统在跳过的时间里帮你模拟了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-16 18:07
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