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英伟达Mega Geometry

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这玩意其实就是Nanite,实现思路和Intel在HPG23的文章Real-Time Ray Tracing of Micro-Poly Geometry with HLOD基本一致。
在分割cluster、创建cluster LOD DAG和遍历DAG选出LOD cut这几步上,Mega Geometry和Nanite做法几乎一模一样,主要区别在之后渲染的步骤上。Nanite给硬件光追API带来的一个问题是:硬件光追API只支持从三角形层面重建BLAS,而Nanite的三角形数量巨大,且lod变化非常频繁,从头重建速度会非常慢。Mega Geometry的做法是通过合并预先分割好的cluster快速重建出三角形BVH,这样重建出的BVH遍历速度会比直接从三角形层面重建的BVH低,但能大大降低重建BVH的开销。
在英伟达的demo里主视角似乎还是通过mesh shader画的,随着RT Core的计算能力上升,未来直接光追cluster三角形的速度应该会逐渐超过UE5 Nanite软光栅/硬光栅结合的做法。








IP属地:上海1楼2025-02-16 15:36回复
    老吧主回来了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-02-17 00:59
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      RTX50系显卡的RTcore里面多出来的那些核心,都是干啥用的? 现在有游戏用到吗?
      还有40系的OMM和DMM核心,目前有多少游戏用到?


      IP属地:北京3楼2025-02-17 09:10
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        很多引擎都在跟进类似技术,育碧啊,腾讯还在弄手机上版本,UNITY国内版也有,网易也在弄


        IP属地:福建4楼2025-02-18 11:49
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-01 00:42
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            最近nv还更新NVRTX5.4.4
            而且更新了lumen restir,效果挺好的。整体效果已经很接近离线PT了
            上lumen restir 下离线PT


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-03-07 18:05
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