
如题所言,大伙都知道文似看山喜不平。也就是说故事塑造的冲突矛盾越激烈,故事也就越好看,观众也就越想看下去。
现在很多的创作者为了在初期就让自己的故事被更多人关注,让这个故事连载下去,就会不断的塑造无比激烈的冲突和矛盾,也可以理解为创作者此时担当了出题人的角色,出的题越难看的人就越多。
然后呢?当故事达到起承转合的最后一步也就是合的时候,需要解决所有冲突矛盾的时候,创作者可能就懵逼了,自己出的题怎么这么难啊,他作为出题人也不知道怎么解体了,怎么办?就硬解呗,硬拉扯出来一个无法说服观众的答案,最后结局爆炸口碑爆炸。个人觉得最好的例子就是进击的巨人,那个冲突矛盾的塑造都上升到种族灭绝不是你死就是我亡的地步了,那我问你,怎么解?不过是一个漫画家他要是能给出来一个观众能信服的答案,那我建议还是别画漫画了实在是屈才。
很多作品前面精彩结局烂尾大抵就是这么个原因,创作者自己可劲出死难死难的题,观众们看的喜不自胜期待无比,就等着看你作者怎么解开这题,然后就给出来硬邦邦的烂答案,可不就烂了。